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原创 星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现摘要  本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。     《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思

2011-06-30 08:19:00 4772 3

原创 C#系统操作汇总

▲资源包括c#对操作系统的各种操作方法▲ ▲设置桌面背景▲ ▲设置系统时间▲ ▲设置屏幕分辨率▲ ▲设置鼠标样式▲ ▲设置任务栏时间显示方式▲ ▲进入系统前弹出信息▲ ▲内存使用状态 ▲CPU使用率▲ ▲键盘钩子屏保热键▲ ▲获取系统启动后经过的时间▲ ▲检索系统中正在运行的任务

2011-07-05 08:00:10 1704

原创 游戏地图编辑器之地图存储格式

游戏地图编辑器之地图存储格式     《星空之翼》的地图编辑器模块最重要的是确定地图文件的存储格式,在探索地图文件存储格式中经历了4种方案,分别为:自定义二进制文件、XML文件、类的序列化和数据库。最后结合游戏要求和自身技术水平选择了嵌入式数据库(SQLite)。 (1) 自定义二进制文件:由于本身技术水平限制,不能很好的存储变化较大的二进制文件,最后放弃了这种地图文件组织方式。 (2) XM

2011-07-01 10:01:00 3453

原创 游戏地图编辑器之list动态二维数组(C#)

在《星空之翼》的地图编辑器中,其中遇到的一个难题就是动态存储地图背景,就是在修改地图背景过程中可以任意修改地图背景的大小,并且不会发生溢出错误。例如10*10改为15*15的时候,在15*15中包含10*10区域的地图的背景,同样,15*15改为10*10的时候,地图编辑器要截取15*15中包含10*10区域的地图背景。如下图。 C#采用list实现动态二维数组,地图背景用动态二维数

2011-07-01 09:07:00 2187

sonar7.8.zip

sonar-gitlab-plugin-4.0.0.jar sonar-l10n-zh-plugin-1.28.jar sonar-pmd-plugin-3.2.0-SNAPSHOT.jar sonar-scanner-cli-4.0.0.1744-linux.zip sonarqube-7.8.zip

2021-09-03

Lazarus_SQLite3教程

Lazarus SQLite3教程

2021-06-29

系统架构设计师考查重点.docx

系统架构设计师考查重点,之前收集的,不需要了分享给大家

2021-06-29

bcprov-jdk15on-1.54.jarr和bcprov-ext-jdk15on-1.54.jar和教程.rar

bcprov-jdk15on-1.54.jarr和bcprov-ext-jdk15on-1.54.jar和教程 win10 64位 java1.8连接SQL Server2008报错 驱动程序无法通过使用安全套接字层(SSL)加密与 SQL Server 建立安全连接

2021-03-19

redis windows版

redis windows版

2021-03-15

lazarus编程宝典的源代码,均可以直接编译运行.zip

lazarus编程宝典的源代码,均可以直接编译运行 (code of Lazarus Development book)

2020-03-30

crypto-js.zip

引用方式 [removed][removed] md5 示例 CryptoJS.MD5('name').toString()

2019-06-27

crypto-js-develop.zip

支持的算法包括: MD5 SHA-1 SHA-256 AES Rabbit MARC4 HMAC HMAC-MD5 HMAC-SHA1 HMAC-SHA256 PBKDF2

2019-06-27

4.DDevExtensions284.7z

4.DDevExtensions284.7z 最新版

2016-12-16

IDEFixPackD101Reg595

3.IDEFixPackD101Reg595 最新版

2016-12-16

2.GXRS10-138Beta1.exe

2.GXRS10-138Beta1.exe 最新版

2016-12-16

CnWizards_1.1.1.849.exe

最新版本 CnWizards_1.1.1.849.exe

2016-12-16

BeGUI 0.1.3

基于opengl的界面库,包括button、list等各种常用控件的实现,通过修改配置文件更换风格-BeGUI (pronounced bee-gui) is an OpenGL-based user interface library. It is intended to provide the most common user interface components and a unifying environment for their deployment.

2016-06-29

Crypto++ 5.6.2 released

The release notes for Crypto++ 5.6.2 follows. changed license to Boost Software License 1.0 added SHA-3 (Keccak) updated DSA to FIPS 186-3 (see DSA2 class) fixed Blowfish minimum keylength to be 4 bytes (32 bits) fixed Salsa validation failure when compiling with GCC 4.6 fixed infinite recursion when on x64, assembly disabled, and no AESNI ported to MSVC 2012, GCC 4.7, Clang 3.2, Solaris Studio 12.3, Intel C++ Compiler 13.0

2016-06-02

c# Windows系统操作方法汇总

▲资源包括c#对操作系统的各种操作方法▲ ▲设置桌面背景▲ ▲设置系统时间▲ ▲设置屏幕分辨率▲ ▲设置鼠标样式▲ ▲设置任务栏时间显示方式▲ ▲进入系统前弹出信息▲ ▲内存使用状态 ▲CPU使用率▲ ▲键盘钩子屏保热键▲ ▲获取系统启动后经过的时间▲ ▲检索系统中正在运行的任务▲ 隐藏显示任务栏▲ 隐藏显示开始按钮▲ 隐藏显示桌面图标▲ 使桌面图标文字透明▲ 设置输入法▲ 获取鼠标在任意点的颜色值▲ 限制鼠标的活动区域▲ 获取磁盘序列号▲ 设置映射驱动器路径▲ 判断驱动器类型▲ 获取所有逻辑驱动器▲ 取消磁盘共享▲ 驱动器容量▲ 图标显示磁盘容量▲ 磁盘格式化▲ 打开控制面板的程序▲ 添加磁盘到托盘▲ 任务栏上不出现图标▲ 调用外部EXE文件▲ 关闭外部程序▲ 防止程序多次运行▲ 获取任务栏尺寸▲ 程序运行时禁止关机▲ 改变系统提示信息▲ 获取环境变量▲ 启动屏幕保护▲

2011-07-01

c#游戏和地图编辑器源码与论文

包含的资源有游戏源代码、地图编辑器源代码、论文、答辩PPT。《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独立,耦合度小,便于今后的并行开发。实现时充分考虑了代码的重用性和功能的灵活性和可扩展性。玩家可以通过地图编辑器制作自己的关卡,自定义敌人和游戏背景;游戏的程序和游戏数据分离,使用户可以很方便的修改游戏素材;同时通过替换其中的游戏引擎模块就可以方便的实现游戏升级。 有问题找QQ 854248406 博客地址http://blog.csdn.net/qq854248406/archive/2011/06/30/6577521.aspx

2011-06-30

毕业设计提醒小工具源代码

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2011-03-08

同学录vs2005+sql2005网站源代码

同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录同学录

2011-01-21

桌面提醒安装包和源代码

桌面悬浮提醒小工具 桌面悬浮提醒小工具 桌面悬浮提醒小工具 桌面悬浮提醒小工具 桌面悬浮提醒小工具

2010-12-24

c#画图程序 图像处理程序 源代码

图像处理程序 画图程序 c#实现功能如下: 1.基本画图功能:铅笔,画线,画矩形,画椭圆,画实体矩形,画实体椭圆,写字,橡皮,放大,缩小 2.简单处理:浮雕,锐化,雾化,底片,黑白,红色分量,蓝色分量,绿色分量处理 3.红色分量直方图,蓝色分量直方图,绿色分量直方图,灰度直方图等等 4.打开图片,新建,保存

2010-12-15

QQ 邮箱 漂流瓶

QQ邮箱漂流瓶(仿) 资源包括邮件服务器为WinWebMail 3.8.1.3 标准版 QQ邮箱漂流瓶详细设计 数据库文件 SQL Server 该系统真实再现电子邮件的功能并实现邮箱漂流瓶功能,实现简单的收信发信,实现漂流瓶的功能。 本系统采用B/S,采用asp.net 3层结构(DAL----BLL-----USL) 邮件服务器采用WinWebMail 3.8.1.3 标准版,ASP.NET开发 功能模块 注册模块 登录模块 发邮件模块 收邮件模块 漂流瓶模块 有问题找QQ 854248406

2010-12-06

C# 实现简单邮件SMTP和POP3客户端 联系人管理

在vs2005下c#实现邮件客户端 SMTP发信 POP3收信 通过access数据库 管理多个邮箱联系人 c#实现

2010-11-05

DES 3DES RSA 的实现加密解密算法

C# 实现 DES 3DES RSA 加密解密算法 采用 vs2005实现 winform应用程序

2010-10-28

空空如也

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