qq854248406
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sonar7.8.zip

发布资源 2021.09.03 ·
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Lazarus_SQLite3教程

发布资源 2021.06.29 ·
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系统架构设计师考查重点.docx

发布资源 2021.06.29 ·
docx

bcprov-jdk15on-1.54.jarr和bcprov-ext-jdk15on-1.54.jar和教程.rar

发布资源 2021.03.19 ·
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redis windows版

发布资源 2021.03.15 ·
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lazarus编程宝典的源代码,均可以直接编译运行.zip

发布资源 2020.03.30 ·
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crypto-js.zip

发布资源 2019.06.27 ·
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crypto-js-develop.zip

发布资源 2019.06.27 ·
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4.DDevExtensions284.7z

发布资源 2016.12.16 ·
7z

IDEFixPackD101Reg595

发布资源 2016.12.16 ·
7z

2.GXRS10-138Beta1.exe

发布资源 2016.12.16 ·
exe

CnWizards_1.1.1.849.exe

发布资源 2016.12.16 ·
exe

BeGUI 0.1.3

发布资源 2016.06.29 ·
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Crypto++ 5.6.2 released

发布资源 2016.06.02 ·
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C#系统操作汇总

▲资源包括c#对操作系统的各种操作方法▲ ▲设置桌面背景▲ ▲设置系统时间▲ ▲设置屏幕分辨率▲ ▲设置鼠标样式▲ ▲设置任务栏时间显示方式▲ ▲进入系统前弹出信息▲ ▲内存使用状态 ▲CPU使用率▲ ▲键盘钩子屏保热键▲ ▲获取系统启动后经过的时间▲ ▲检索系统中正在运行的任务
原创
发布博客 2011.07.05 ·
1704 阅读 ·
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c# Windows系统操作方法汇总

发布资源 2011.07.01 ·
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游戏地图编辑器之地图存储格式

游戏地图编辑器之地图存储格式     《星空之翼》的地图编辑器模块最重要的是确定地图文件的存储格式,在探索地图文件存储格式中经历了4种方案,分别为:自定义二进制文件、XML文件、类的序列化和数据库。最后结合游戏要求和自身技术水平选择了嵌入式数据库(SQLite)。 (1) 自定义二进制文件:由于本身技术水平限制,不能很好的存储变化较大的二进制文件,最后放弃了这种地图文件组织方式。 (2) XM
原创
发布博客 2011.07.01 ·
3463 阅读 ·
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游戏地图编辑器之list动态二维数组(C#)

在《星空之翼》的地图编辑器中,其中遇到的一个难题就是动态存储地图背景,就是在修改地图背景过程中可以任意修改地图背景的大小,并且不会发生溢出错误。例如10*10改为15*15的时候,在15*15中包含10*10区域的地图的背景,同样,15*15改为10*10的时候,地图编辑器要截取15*15中包含10*10区域的地图背景。如下图。 C#采用list实现动态二维数组,地图背景用动态二维数
原创
发布博客 2011.07.01 ·
2189 阅读 ·
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c#游戏和地图编辑器源码与论文

发布资源 2011.06.30 ·
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星空之翼游戏的设计与实现

星空之翼游戏的设计与实现摘要  本毕业设计开发的《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。     《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思
原创
发布博客 2011.06.30 ·
4784 阅读 ·
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