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原创 关于一稿多投
实用的论文查重网站我就在这里摘一下小木虫上的说法吧,我觉得解释得肯定比我说的好:原文链接:一稿多投的定义及如何投文章学术界有一条不成文法,即不能一稿多投。一稿多投是学术失范的严重表现之一,它比剽窃抄袭不见得“好”多少。一般期刊会在“作者须知”有关条目中说明论文著作权的转让、归属等事项,作者向其投稿即表明接受期刊社的约定,国外期刊社一般要求作者填写“Transfer of
2015-01-30 00:03:41 1519
原创 最长回文字符串
动态规划采用动态规划法判断子串是否是回文。开辟一个P[i][j]用来表示str[i..j]是否为回文,P[i][j]的状态转移方程如下:当i==j时,P[i][j]=true当i+1==j时,P[i][j]=str[i]==str[j]其他,P[i][j]=P[i+1][j-1]&&(str[i]==str[j])那么P[i][j]中j-i+1最大的
2015-01-10 20:58:10 343
原创 C++中调用cmd命令行运行脚本
由于之前在项目中,需要解析GDAS数据格式的气象数据,于是写了一个解析GDAS数据的Python的小脚本 ,这个脚本使用的是MeteoInfo的库。MeteoInfo软件包中已经包含了IronPython运行所需的各种库文件,关于如何使用MeteoInfo写脚本程序,可以看看如下的文章 http://hi.baidu.com/meteoinfo/blog/item/ac9ebccdfb150b0
2012-03-29 20:46:00 3975
转载 纹理映射
9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤: 1) 生成纹理对象名称 2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象. 3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以确保最常用的纹理留在工作集中 4) 绑定和重新绑定纹理对象, 以便可以将其中的纹
2012-03-21 10:18:09 552
原创 gdal中类的
今天遇到一个很奇怪的问题,关于GDAL库的使用。在一个dll中调用GDAL中的OGRSpatialReference类,在这个dll中的使用sizeof求OGRSpatialReference的大小,与在dll外,使用sizeof求得OGRSpatialReference的大小竟然不一样,一个是40,一个是48。导致在dll外动态分配的OGRSpatialReference内存,在dll内删除
2012-03-16 14:11:14 499
空空如也
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