<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[一座城池]]></title><description><![CDATA[一座城池，聊聊数年。。。。]]></description><link>https://blog.csdn.net/qq932827310</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq932827310]]></copyright><item><title><![CDATA[数据归一化]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/85111479</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/85111479</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 20 Dec 2018 09:09:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[把数据规范到【0~1】

把数据规范到【-1~1】
x_norm =  2(x-x_min) - (x_max - x_min) / x_max - x_min
具体在哪里看到的忘了， 详细的直接搜索关键词“数据标准化”

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[绘图用的函数及矩形类CRect和矩形结构RECT]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83857518</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83857518</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 08 Nov 2018 10:48:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[绘图一般在视图类的（屏幕/打印机）绘图消息响应函数OnDraw中进行，例如：
void CTestView::OnDraw(CDC* /pDC/) {
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
每次需要重绘窗口时（程序启动/窗口大小改变/全部或部分...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[BMP读取  c++方式]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83822202</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83822202</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Wed, 07 Nov 2018 13:35:30 +0800</pubDate><description><![CDATA[#include
#include&amp;amp;lt;windows.h&amp;amp;gt;
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
unsigned char *pBmpBuf;//读入图像数据的指针
int bmpWidth;//图像的宽
int bmpHeight;//图像的高
RGBQUAD *pColorTable;//...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[const关键字]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83791170</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83791170</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Tue, 06 Nov 2018 17:33:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[const关键字
const是constant的简写，只要一个变量前面用const来修饰，就意味着该变量里的数据可以被访问，不能被修改。也就是说const意味着“只读”readonly
规则：const离谁近，谁就不能被修改；
const修饰一个变量，一定要给这个变量初始化值，若不初始化，后面就无法初始化。
本质：const在谁后面谁就不可以修改，const在最前面则将其后移一位，二者等效。
co...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言内存管理]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83108236</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/83108236</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Wed, 17 Oct 2018 13:23:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://www.cnblogs.com/yif1991/p/5049638.html
内存管理

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[windows 编译]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/82693531</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/82693531</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 13 Sep 2018 19:34:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://blog.csdn.net/guzhou_diaoke/article/details/8155171   整理于孤舟钓客以及其他的博客文章， 加了一点自己的理解， 只希望以后能够方便理解，学习； 

windows窗口

windows系统是界面系统， 方便和用户交互而产生的。本文通过控制台来实现窗口这一过程来了解windows窗口的产生以及消息的循环；

//导入winmm.l...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[现代数字化x线摄影技术]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80498460</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80498460</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Tue, 14 Aug 2018 11:16:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[窗宽是表示图像所显示的像素值的范围，加大窗宽，图像层次丰富，组织对比度减小；缩小窗宽，图像层次减少，对比度增加。 
窗位是图像所显示的像素值范围的中心像素值，窗位的选择应以被观察的组织的像素值为依据。

数字图像的对比度可以通过像素值乘以一个适当的系数在减去一个数值来加以改善。 
当需要增加对比度时，选择的系数应大于1；当需要降低对比度时，选择的系数应小于1. 
线性变换是把源图像的灰度值分布整体...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC单文档对话框实现及DICOM格式图片打开]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/81663223</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/81663223</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Tue, 14 Aug 2018 11:03:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[https://wenku.baidu.com/view/4cbcc7613069a45177232f60ddccda38366be17f 
ppt已经上传到百度文库； 可以免费下载，仅供参考；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言之运算符号]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80798180</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80798180</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Mon, 25 Jun 2018 10:20:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[c语言的运算符有很多，希望做这份总结能够充分的利用这些运算符，编写出自己想要达到的效果 
—————————–这是虚线还是实线，傻傻的分不清楚———————————


算数操作符 
 





逻辑操作符



按位操作符





赋值操作符



其他的操作符



总结：  左移运算符左移一位相当于乘以2，其效率比乘以2的效率高。左移其右边自动补零，右移其左边补符号位。 
优先级： ！ ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言之基本结构]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80755590</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80755590</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 21 Jun 2018 09:31:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[程序是由语句组成的， 然后程序都可以分为三种基本结构，即顺序结构，选择结构和循环结构。  
结构和流程图息息相关， 通过流程图可以更好的了解程序结构。 




顺序结构：

顺序结构： 结构中的语句按期先后顺序依次执行。 常见的输入，计算， 输出三部曲的结构就是顺序结构。



选择结构

选择结构：  其实就是让程序本身具有判断和选择的能力。常见的选择结构语法有 if语句  和  switch...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c语言之数据类型]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80731558</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80731558</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 20:51:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[数据类型是按照规定形式表示数据的一种方式， 不同的数据类型占用内存空间也不同。c语言分为基本数据结构和构造数据结构以及自定义数据结构。 我们学习数据类型首先就要先了解数据结构，然后怎么去应用。&amp;amp;amp;amp;nbsp; 所以我们带着以下的问题去学习。 


数据结构的分类以及属性
数据结构的使用—–声明以及赋值
数据结构的内存地址，以及大小


问题1：

int&amp;amp;amp;amp;nbsp;&amp;amp;amp;amp;nbsp;
short
long&amp;amp;]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[显示分辨率和图像分辨率差别]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80487065</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80487065</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Mon, 28 May 2018 18:52:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[显示器的分辨率是指显示器的屏幕的像素组成的数量（指液晶显示器），如21.5英寸的显示器的分辨率是1920X1080是指屏幕上横向有1920个像素，纵向上有1080个像素。

图像分辨率是一幅图片中像素的组成数量，如1024X768的图片，有1280X1024的图片，也有非常大的如2560X1600分辨率的图片等。

当图像的分辨率大于显示器的分辨率时有两种显示方法，一种是局部显示，即屏幕的像素有多...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机组成原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80388534</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/80388534</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Mon, 21 May 2018 13:08:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[





计算机程序是用某种特定的符号系统（指令或语言）对被处理的数据和实现算法的过程进行的描述，是为了解决某一问题而设计的一系列排列有序的指令或语句的集合。程序送入计算机，存放在存储器中，计算机按照程序，即按照为解决某一问题而设计的一系列拍好顺序的指令或语句进行工作。

指令： 指挥计算机如何工作的命令。通常有一串二进制数码组成， 即有操作码和地址码两部分组成。操作码规定了操作的类型和性质，即...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[DIP 图像增强-----空间域处理]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79889757</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79889757</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Wed, 11 Apr 2018 15:55:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[



图像的感知和获取

我们感兴趣的多数图像都是用“照射    ”源和形成图像的场景元素对光能的反射或吸收而产生的。  
通过将输入电能和对特殊类型检测能源敏感的传感器材料组合，把输入能源转变为电压。输出电压波形是传感器的相应，通过把传感器响应数据化，从每一个传感器得到一个数字量。 




简单图像形成模型



我们用形如f(x,y)&amp;nbsp;f(x,y)f(x,y)的二维函数来表示图像...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[路在脚下【心情转帖】]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79668907</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79668907</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2018 21:27:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[很久就想写一些最近的感受了， 可总是提起笔来，就不知道写些什么了。 临近毕业准备论文，总是有种“书到有时方恨少”的感觉。故事到了最后，才有哪些悔意。 感觉已经“老了”，可前路却不得不走。回过头，有种不知道怎么开始的感觉，这或许就是迷茫吧。 迷茫这“专业”，到底是太难了，还是自己脑子不够聪明。昨日的“因 ”造就了今天的果。



                                   ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[求和符号西格玛]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79659830</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79659830</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 22 Mar 2018 22:56:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[求和符号性质： 
a&amp;nbsp;1&amp;nbsp;&amp;nbsp;1_1 + a&amp;nbsp;2&amp;nbsp;&amp;nbsp;2_2+a&amp;nbsp;3&amp;nbsp;&amp;nbsp;3_3+ ……+a&amp;nbsp;n&amp;nbsp;&amp;nbsp;n_n 
可以简单的表示为：∑&amp;nbsp;n&amp;nbsp;i=1&amp;nbsp;a&amp;nbsp;i&amp;nbsp;&amp;nbsp;∑i=1nai\sum_{i=1}^n]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电脑基础工作原理-- -------笔记]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79339854</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79339854</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Tue, 20 Feb 2018 15:11:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天上午在网易看了两个小时的《笔记本维修即常见问题》， 本人一直对计算机比较感兴趣， 阴差阳错的选择了现在的专业， 不过也挡不住我对计算机的兴趣， 所以平常没事会看些关于计算机的书。 以为不是专业学这个的， 写下面的文字， 权当是做下笔记。  
————————–我是一条安静的虚线。——————————————-

计算机分为硬件和软件。 我们常用的电脑就是在硬件和软件共同协作下才工作的。  
硬...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[极限]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79318675</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79318675</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Mon, 12 Feb 2018 20:26:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[数学总结， 以便加深理解 
——————————— 我是一条静止的虚线^-^——————————————

极限：  若存在n∈N， 对于任何一个x来说都有 f(x) &amp;lt; M, 则称 f(x)有极限， 且极限= M.  

函数三要素  定义域， 值域 ， 对应法则。  
函数性质：奇偶性， 单调性， 有界性， 无界性，周期性 
初等函数： 
 1. 常数函数 
 y = kx + b   ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[平面坐标， 极坐标 复数以及欧拉公式]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79275080</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/79275080</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Tue, 06 Feb 2018 22:12:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[平面坐标就是我们所说的x,y轴平面。 通过x,y轴来确定点的具体位置。 U（x,y）.

极坐标是以一条实轴为基准，通过角度和向量的长度来确定的。  通过会为x轴为基准。  

平面坐标和极坐标是可以相互转化的。  

图中点A（2.7，2.4） BA = 3.67。 
极坐标的描述形式是 A（3.67，40.9°） 
这个例子说明了 平面—极坐标  
 
x = cos BA 
y = sin]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[MFC之 图形处理 灰度值（圆实现）]]></title><link>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/77980276</link><guid>https://blog.csdn.net/qq932827310/article/details/77980276</guid><author>qq932827310</author><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 14:46:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[MFC有四大类，View类是在框架类之上,所以如果你需要实现画面显示之类的,就只能在VIEW类中响应. 而Doc类是用于存储数据管理的类，他们是关联关系，Doc类储存，View类显示。 另外App类和Doc类都是从CCmdTarget类派生而来,所以只能接收命令消息和控件通知消息,View类与Frame框架类都是从CWnd类派生所以能够接收命令消息和控件通知消息还有windows消息三种消息. 
对]]></description><category></category></item></channel></rss>