mysql 与 engine 之间桥梁

我们都知道 c++ 是一种动态编译,静态执行的 语言 ,所以我们很好奇,为什么 mysql 可以做到 动态加入 engine的能力,翻开 MySQL 源码

cmake/plugin.cmake

    IF(ARG_MANDATORY)
      SET (mysql_mandatory_plugins  
        "${mysql_mandatory_plugins} builtin_${target}_plugin,")
      SET (mysql_mandatory_plugins ${mysql_mandatory_plugins} PARENT_SCOPE)
    ELSE()
      SET (mysql_optional_plugins  
        "${mysql_optional_plugins} builtin_${target}_plugin,")
      SET (mysql_optional_plugins ${mysql_optional_plugins} PARENT_SCOPE)
    ENDIF()


这边是 在环境变量里 加入当前engine,但是怎么反应到 当前 代码中去呢,继续往下看

sql/sql_builtin.cc.in

#include <mysql/plugin.h>

typedef struct st_mysql_plugin builtin_plugin[];

#ifdef _MSC_VER
extern "C"
#else
extern
#endif
builtin_plugin 
  @mysql_mandatory_plugins@ @mysql_optional_plugins@ builtin_binlog_plugin, builtin_mysql_password_plugin;

struct st_mysql_plugin *mysql_optional_plugins[]=
{
  @mysql_optional_plugins@ 0
};

struct st_mysql_plugin *mysql_mandatory_plugins[]=
{
  builtin_binlog_plugin, builtin_mysql_password_plugin, @mysql_mandatory_plugins@ 0
};


每一个 handle 都会对应一个 enum ,在table 创建的时候 这个 enum 会存到 frm 中,当加载 后,再取出 再 search 对应的handle,

比如write_row 会调用到 handle::write_row  此时就是 engine的 write_row

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