考前十点提醒

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考前十点提醒

一、一定要想好了算法,思路清晰了再编。分析问题时遇到一些即兴问起的情况,马上要深入下去,看已有的算法思路是否有问题。经验证明,这种即兴提起的问题往往是决定算法正误的关键问题。这是一种本能的质疑,本能的差错,一定不要想:我一会再来看这个问题。一定要立即想清楚,看算法怎么样处理才能解决这样一个问题。确认算法没有什么错误了再编。如果思路没清晰,算法不对,编到一半时才发现错了,这种情况没有考虑到,浪费了很多时间,或者编完了都还不知道算法是错的,最后由于样例特殊,过了样例,以为对了,但实际上只得10分,或者根本不得分。

二、对于简单的题,一定要考虑全面,不是编好了程序再来考虑全面,而是想算法的时候就要考虑全面。不要知道个大概就开始写,后来发现一些特殊数据要作特殊处理,又把程序改过去改过来,改得面目全非,最后老是改不对,不但影响心情,而且还是错的。

三、看题要灵活,不要绊死在一道题,不要怕。NOIP的题不想就做出来,怎么可能,肯定是需要想的。但是最好先写好写的题,不一定是前两道题。其实很多时候你是有能力做起的,只是你一看就怕了,也没有去认真想,随便敷衍想了一点特殊情况的算法,认为可以骗到分。但经验证明最后基本是没有分,即使有,最多不过10。时间是3个小时,要积极一点,经验证明,很多题想到一定时候便想出来了。并且很简单。

四、一定要认真读题,读的时候积极思考,看看这某句话到底是个什么意思,要会转换。特别是对于有时间的问题,到底把时间看成一个点,还是一个区间,具体题目具体分析,一定要符合题意。题没读懂就开始做,100%是错的。题错,思路也就错,时间浪费了, 数据还是1个都不过。

五、思考算法的时候,一定要考虑到特殊数据,或一些特殊情况。想好算法,写下各个变量的意义,明确使用的时候都是遵照这些意义的。写下关键的句子,分清各种情况,这个阶段最重要,一定要仔细,不要急着编程。写完了,还要再看各变量是否带对,是否有笔误。等到这些做完了,重复看下整个算法实现过程,等自己解题思路清晰的时候,才开始编程。

六、理清了思路再编程,写好了关键句子再编程,弄清楚了变量再变成,速度会很快,而且正确率也很高。

七、一定要先思考清楚。很多人就是犯不思考就编程这个错误,最后自己就昏了。于是浪费大量时间,而且题也做不出来。一定要避免这种情况。这样就能胜于别人。

八、程序按照思路编完之后,查编译错误。经验证明,刚刚完成的程序不出编译错误的几率基本为0。编译全部修正后,千万不要测样例。经验证明,第一次就把样例过了的几率很低,即使过了,在测自己的特殊数据的时候也会出错。所以,编译完后一定要静态查错。经验表明,静态查错是很有效果的。基本上每次静态查错都可以找到变量代错的错误。特别是快排的I,J是否带错,DEC,INC是否搞错,SWAP是不是加了VAR等等。试想:如果没有静态查错,就去测样例,如果程序有错,样例不过,影响心情;即使样例过了,因为程序有错,特殊数据也不一定能过;即使特殊数据也过了,程序有错,评测的时候绝对会错。发现错了,影响心情了,还是要来静态查,心情不好,肯定效率低。那还不如一开始就静态查,即使发现错误,获得成就感,心情很好。千万不要慌着去测。要保证程序无错,思路清晰,结构清晰了,然后再去测样例,再去测特殊数据。样例过了不要得意,特殊数据过了不要得意,很有可能还有很多特殊情况你没有想到。

九、做好心理准备,也许做了两道自己认为会全对的,还做了一道自己认为能过几组的。可能只得50。这也是有过的事情。除了做好那几个步骤,没有其他的办法。认了吧。搬块石头砸天,也是没有用的。

十、树立正确的成败观。体验第一,拿奖第二。往往能从失败中学到更多的东西,得到更多的感悟。成功固然好,失败也不错。成事在天。做到了自己做到的,就是另一种意义上的成功。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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