自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 资源 (12)
  • 收藏
  • 关注

转载 IOCP 浅析

什么是 IOCP随着计算机技术,尤其是网络技术的飞速发展,如今的程序开发人员不仅仅局限于基于单机运行或单一线程的应用程序的开发。服务器端 / 客户端模式的最显著的特点是一个服务器端应用能同时为多个客户端提供服务。而传统的服务器端 / 客户端模式通常为每一个客户端创建一个独立的线程,这种实现方式在客户端数量不多的情况下问题不大,但对于类似于铁路网络订票这样的瞬间客户数量巨大的系统来说,效率极端低...

2019-11-16 17:28:29 144

转载 GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading)-直接光照

引言近些年来,基于物理的光照着色系统(Physical based shading)越来越流行。主流的渲染器,游戏引擎都支持了这种着色方式。相比于以前的Phong和Blinn-Phong的光照着色模型,这种着色方式更加真实,也更加容易适应不同场景。接下来的几篇文章,我将从实现的角度分析如何设计实现一个这样的光照系统。主要仿照Unreal4的实现方式来进行实现。基于物理的着色那么,在我们...

2019-11-12 22:03:57 279

原创 数组、ArrayList和List的区别

在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象,那么这三者到底有什么样的区别呢。数组数组在C#中最早出现的。在内存中是连续存储的,所以它的索引速度非常快,而且赋值与修改元素也很简单。//数组string[] s=new string[2];//赋值s[0]="a";s[1]="b";//修改s[1]="a1";但是数组存在一些不足的地方。...

2019-11-04 12:00:42 539

原创 六大设计原则梳理

一、单一职责原则:全称:“Single-Responsibility Principle”说明:就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑撤分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类...

2019-11-03 18:38:46 177

原创 发光shader

手写unity shader实现光晕(外发光)// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// Upgrade NOTE: rep...

2019-11-02 12:27:24 279

poolmanager插件--v7.rar

因为package和他人已上传的重复,所以这个是导入unity压缩后的文件。是poolmanager的version7

2020-07-27

网易TA笔试题整理(不全) (1).txt

真实的网易TA面试题,很有参考价值,不请放心文档未作假

2019-08-25

官方Spine插件

官方最新的Spine插件

2018-08-22

Commandbuffe使用最详细Demo

Commandbuffe使用最详细Demo,一个demo让你学会使用commandbufffer

2018-08-22

Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景

Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景Unity5.x打包场景AssetBundle和加载场景

2018-08-18

unity网络加载资源加载Demo

unity网络加载资源加载Demo

2018-08-18

FSM状态机Dmeo

FSM状态机的详细实现Demo请放心下载学习,多谢各位欣赏下载,多谢各位。

2018-08-18

利用Projector实现伪动态阴影

利用Projector实现伪动态阴影利用Projector实现伪动态阴影利用Projector实现伪动态阴影

2018-08-18

UGUI优化方法总结

UGUI优化方法总结

2018-08-15

UI框架的搭建总结

UI框架UI框架

2018-08-15

NGUI 3.7.2

NGUI版本,3.7.2,上传最新版本与您共享,请您多多支持 ne of the [99ff00]"Control"[-] prefabs from the [99ff00]Project View[-] into the [99ff00]Scene View[-]. Alternatively you can create a new sprite or label from the NGUI menu or by using shortcut keys: * [99ff00]ALT+SHIFT+S[-] adds a new sprite. * [99ff00]ALT+SHIFT+L[-] adds a new label. * [99ff00]ALT+SHIFT+T[-] adds a simple texture. * [99ff00]ALT+SHIFT+W[-] adds an invisible widget. Each of the shortcuts adds a [99ff00]child[-] object to whatever you have selected. When any NGUI widge

2015-04-24

选课管理系统论文

本文是制作选课管理系统的毕业设计论文,只是一部分

2014-04-25

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除