第5 章 引用类型2

6 基本包装类型

为了便于操作基本类型值, ECMAScript 还提供了 3 个特殊的引用类型: Boolean、 Number 和String。这些类型与本章介绍的其他引用类型相似,但同时也具有与各自的基本类型相应的特殊行为。实际上,每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法来操作这些数据。来看下面的例子。
var s1 = "some text";
var s2 = s1.substring(2);

 


(1) 创建 String 类型的一个实例;
(2) 在实例上调用指定的方法;
(3) 销毁这个实例。
可以将以上三个步骤想象成是执行了下列 ECMAScript 代码。
var s1 = new String("some text");
var s2 = s1.substring(2);
s1 = null;
经过此番处理,基本的字符串值就变得跟对象一样了。而且,上面这三个步骤也分别适用于 Boolean
和 Number 类型对应的布尔值和数字值


引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用 new 操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁。

这意味着我们不能在运行时为基本类型值添加属性和方法。来看
下面的例子:
var s1 = "some text";
s1.color = "red";
alert(s1.color); //undefined

Object 构造函数也会像工厂方法一样,根据传入值的类型返回相应基本包装类型的实例。例如:
var obj = new Object("some text");
alert(obj instanceof String); //true
把字符串传给 Object 构造函数,就会创建 String 的实例;而传入数值参数会得到 Number 的实例,传入布尔值参数就会得到 Boolean 的实例。

1 Boolean类型

可是, Boolean 对象在 ECMAScript 中的用处不大,因为它经
常会造成人们的误解。其中最常见的问题就是在布尔表达式中使用 Boolean 对象,例如:
var falseObject = new Boolean(false);
var result = falseObject && true;
alert(result); //true
var falseValue = false;
result = falseValue && true;
alert(result); //false


基本类型与引用类型的布尔值还有两个区别。首先, typeof 操作符对基本类型返回"boolean",而对引用类型返回"object"。其次,由于 Boolean 对象是 Boolean 类型的实例,所以使用 instanceof操作符测试 Boolean 对象会返回 true,而测试基本类型的布尔值则返回 false。例如:
alert(typeof falseObject); //object
alert(typeof falseValue); //boolean
alert(falseObject instanceof Boolean); //true
alert(falseValue instanceof Boolean); //false
理解基本类型的布尔值与 Boolean 对象之间的区别非常重要——当然,我们的建议是永远不要使用 Boolean 对象。

2 Number类型

        Number 是与数字值对应的引用类型。要创建 Number 对象,可以在调用 Number 构造函数时向其中传递相应的数值。下面是一个例子。
var numberObject = new Number(10);

与 Boolean 类型一样, Number 类型也重写了 valueOf()、 toLocaleString()和 toString()方法。重写后的 valueOf()方法返回对象表示的基本类型的数值,另外两个方法则返回字符串形式的数值。我们在第 3 章还介绍过,可以为 toString()方法传递一个表示基数的参数,告诉它返回几进制数值的字符串形式,如下面的例子所示。
var num = 10;
alert(num.toString()); //"10"
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
alert(num.toString(10)); //"10"
alert(num.toString(16)); //"a"
NumberTypeExample01.htm
除了继承的方法之外, Number 类型还提供了一些用于将数值格式化为字符串的方法。其中, toFixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串表示,例如:
var num = 10;
alert(num.toFixed(2)); //"10.00"
NumberTypeExample01.htm
这里给 toFixed()方法传入了数值 2,意思是显示几位小数。于是,这个方法返回了"10.00",即以 0 填补了必要的小数位。如果数值本身包含的小数位比指定的还多,那么接近指定的最大小数位的值就会舍入,如下面的例子所示。
var num = 10.005;
alert(num.toFixed(2)); //"10.01"
能够自动舍入的特性,使得 toFixed()方法很适合处理货币值。但需要注意的是,不同浏览器给
这个方法设定的舍入规则可能会有所不同。在给 toFixed()传入 0 的情况下, IE8 及之前版本不能正确
舍入范围在{(0.94,0.5],[0.5,0.94)}之间的值。对于这个范围内的值, IE 会返回 0,而不是1 或 1;其他
浏览器都能返回正确的值
另外可用于格式化数值的方法是 toExponential(),该方法返回以指数表示法(也称 e 表示法)
表示的数值的字符串形式。与 toFixed()一样, toExponential()也接收一个参数,而且该参数同样
也是指定输出结果中的小数位数。看下面的例子。
var num = 10;
alert(num.toExponential(1)); //"1.0e+1"
以上代码输出了"1.0e+1";不过,这么小的数值一般不必使用 e 表示法。如果你想得到表示某个数值的最合适的格式,就应该使用 toPrecision()方法。对于一个数值来说, toPrecision()方法可能会返回固定大小(fixed)格式,也可能返回指数(exponential)格式;具体规则是看哪种格式最合适。这个方法接收一个参数,即表示数值的所有数字的位数(不包括指数部分)。

3 String类型

String 对象的方法也可以在所有基本的字符串值中访问到。其中,继承的 valueOf()、toLocaleString()和 toString()方法,都返回对象所表示的基本字符串值。

 3.1  字符方法

2. 字符串操作方法
3. 字符串位置方法

4 字符串的模式匹配方法
....

js中字符串存在很多的方法,所以在需要对字符串进行操作之前,先不要自己写方法,先看看字符串都有哪些方法,当找不到的时候再实现方法。

 

window 对象
ECMAScript 虽然没有指出如何直接访问 Global 对象,但 Web 浏览器都是将这个全局对象作为
window 对象的一部分加以实现的。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,就都成为了 window
对象的属性。来看下面的例子

Math对象

1. Math 对象的属性
Math 对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。下表列出了这些属性。
属 性 说 明
Math.E 自然对数的底数,即常量e的值
Math.LN10 10的自然对数
Math.LN2 2的自然对数
Math.LOG2E 以2为底e的对数
Math.LOG10E 以10为底e的对数
Math.PI
π的值
Math.SQRT1_2 1/2的平方根(即2的平方根的倒数)
Math.SQRT2 2的平方根
虽然讨论这些值的含义和用途超出了本书范围,但你确实可以随时使用它们。
2. min()和 max()方法
Math 对象还包含许多方法,用于辅助完成简单和复杂的数学计算。
其中, min()和 max()方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多
个数值参数,如下面的例子所示。
 

 

对于 3、 54、 32 和 16, Math.max()返回 54,而 Math.min()返回 3。这两个方法经常用于避免多
余的循环和在 if 语句中确定一组数的最大值。
要找到数组中的最大或最小值,可以像下面这样使用 apply()方法。
var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);
这个技巧的关键是把 Math 对象作为 apply()的第一个参数,从而正确地设置 this 值。然后,可
以将任何数组作为第二个参数。
3. 舍入方法
下面来介绍将小数值舍入为整数的几个方法: Math.ceil()、 Math.floor()和 Math.round()。
这三个方法分别遵循下列舍入规则:
 Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
 Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
 Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数(这也是我们在数学课
上学到的舍入规则)。
下面是使用这些方法的示例:
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.1)); //25
MathObjectRoundingExample01.htm
对于所有介于 25 和 26(不包括 26)之间的数值, Math.ceil()始终返回 26,因为它执行的是向
上舍入。 Math.round()方法只在数值大于等于 25.5 时返回 26;否则返回 25。最后, Math.floor()
对所有介于 25 和 26(不包括 26)之间的数值都返回 25。
4. random()方法
Math.random()方法返回大于等于 0 小于 1 的一个随机数。对于某些站点来说,这个方法非常实用,
因为可以利用它来随机显示一些名人名言和新闻事件。套用下面的公式,就可以利用 Math.random()
从某个整数范围内随机选择一个值。
值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)
 

5. 其他方法
Math 对象中还包含其他一些与完成各种简单或复杂计算有关的方法,但详细讨论其中每一个方法
的细节及适用情形超出了本书的范围。下面我们就给出一个表格,其中列出了这些没有介绍到的 Math
对象的方法。

方 法 说 明方 法 说 明
Math.abs(num) 返回num 的绝对值
Math.exp(num) 返回Math.E 的num 次幂
Math.log(num) 返回num 的自然对数
Math.pow(num,power) 返回num 的power 次幂
Math.sqrt(num) 返回num 的平方根
Math.acos(x) 返回x 的反余弦值
Math.asin(x) 返回x 的反正弦值
Math.atan(x) 返回x 的反正切值
Math.atan2(y,x) 返回y/x 的反正切值
Math.cos(x) 返回x 的余弦值
Math.sin(x) 返回x 的正弦值
Math.tan(x) 返回x 的正切值


 

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值