454 四数相加
- 直接暴力的话时间复杂度O(N^4),选择分组来做
- 与三数之和,四数之和不同的是,这个是在四个数组上查找,可以直接遍历不用考虑重复
- 将四个数组分为两组,使用一个哈希表来记录两组循环每次的和
- 不用使用两个数组,直接在遍历第二组数组时,对哈希表进行检查
我的版本
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int> &nums1, vector<int> &nums2, vector<int> &nums3, vector<int> &nums4) {
int res = 0;
unordered_map<long, int> map1;
unordered_map<long, int> map2;
//因为是遍历两个数组,不会出现重复的问题
for (int numa : nums1) {
for (int numb : nums2) {
map1[numa + numb]++;
}
}
for (int numa : nums3) {
for (int numb : nums4) {
map2[numa + numb]++;
}
}
for (auto a : map1) {
for (auto b : map2) {
if (a.first + b.first == 0)
res += a.second* b.second;
}
}
return res;
}
};
代码随想录
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int, int> umap; //key:a+b的数值,value:a+b数值出现的次数
// 遍历大A和大B数组,统计两个数组元素之和,和出现的次数,放到map中
for (int a : A) {
for (int b : B) {
umap[a + b]++;
}
}
int count = 0; // 统计a+b+c+d = 0 出现的次数
// 在遍历大C和大D数组,找到如果 0-(c+d) 在map中出现过的话,就把map中key对应的value也就是出现次数统计出来。
for (int c : C) {
for (int d : D) {
if (umap.find(0 - (c + d)) != umap.end()) {
count += umap[0 - (c + d)];
}
}
}
return count;
}
};
383赎金信
- 杂志数组中的数字每次只能用一次,保证某个字符的总数量满足赎金信需要
- 两个字符串均只含有小写字母:可以考虑使用数组统计字符数量
我的版本
使用哈希表,肯定不如数组快
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
unordered_map<char, int> map;
for (char c : magazine) {
map[c]++;
}
for (char c : ransomNote) {
map[c]--;
if (map[c] < 0)
return false;
}
return true;
}
};
代码随想录
使用数组(考虑只有小写字母)
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
int record[26] = {0};
//add
if (ransomNote.size() > magazine.size()) {
return false;
}
for (int i = 0; i < magazine.length(); i++) {
// 通过record数据记录 magazine里各个字符出现次数
record[magazine[i]-'a'] ++;
}
for (int j = 0; j < ransomNote.length(); j++) {
// 遍历ransomNote,在record里对应的字符个数做--操作
record[ransomNote[j]-'a']--;
// 如果小于零说明ransomNote里出现的字符,magazine没有
if(record[ransomNote[j]-'a'] < 0) {
return false;
}
}
return true;
}
};
15三数之和
- 不能重复遍历同一组和为0的
- 相同的数字只能取其中一个,不能重复
总结官方解法:
- 首先对原数组进行排序
- 遍历原数组,确定第一个数字i
- 每次i向后移动时要判断是否和上一个数字相同,如果相同要跳过
- 接下来使用两个指针,对i后续的长度下进行查找
- 如果相等那么就加入答案中
- 要判断此时左右指针是否有重复,一直向中间移动至不重复
- 如果和小于0
- 根据排序数组,当前数值偏小,左指针右移
- 如果和大于0
- 根据排序数组,当前数值偏大,右指针左移
- 返回结果
我的版本
我一开始没想到用两个指针向中间逼近,使用二分法在这个数组上查找,发现这样没有考虑重复
最后改为使用双指针通过
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int> &nums) {
vector<vector<int>> res;
std::sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size() - 2; ++i) {
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1, right = nums.size() - 1;
while (left < right) {
int sum = nums[i] + nums[left] + nums[right];
if (sum == 0) {
res.push_back({nums[i], nums[left], nums[right]});
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
left++;
right--;
} else if (sum < 0) {
left++;
} else {
right--;
}
}
}
return res;
}
};
代码随想录
相比于遍历然后剩余数组双指针,增加了一些剪枝操作
class Solution {
public:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
// 找出a + b + c = 0
// a = nums[i], b = nums[left], c = nums[right]
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// 排序之后如果第一个元素已经大于零,那么无论如何组合都不可能凑成三元组,直接返回结果就可以了
if (nums[i] > 0) {
return result;
}
// 错误去重a方法,将会漏掉-1,-1,2 这种情况
/*
if (nums[i] == nums[i + 1]) {
continue;
}
*/
// 正确去重a方法
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// 去重复逻辑如果放在这里,0,0,0 的情况,可能直接导致 right<=left 了,从而漏掉了 0,0,0 这种三元组
/*
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
*/
if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) right--;
else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) left++;
else {
result.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});
// 去重逻辑应该放在找到一个三元组之后,对b 和 c去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
return result;
}
};
18 四数之和
- 类似于15三数之和,但是首先进行双重遍历,然后在数组中再次使用双指针进行计算,类似于三数之和
我的版本
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int> &nums, int target) {
vector<vector<int>> res;
std::sort(nums.begin(), nums.end());
for (int i = 0; i < nums.size() - 3; ++i) {
if (i > 0 && nums[i - 1] == nums[i])
continue;
for (int j = i + 1; j < nums.size() - 2; ++j) {
if (j > i + 1 && nums[j - 1] == nums[j])
continue;
int left = j + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (left < right) {
long sum = (long)nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right];
if (sum == target) {
res.push_back({nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]});
while (left < right && nums[left] == nums[left + 1])
left++;
while (left < right && nums[right - 1] == nums[right])
right--;
left++;
right--;
} else if (sum < target) {
left++;
} else {
right--;
}
}
}
}
return res;
}
};
代码随想录
学习了其中的剪枝部分
class Solution {
public:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<vector<int>> result;
sort(nums.begin(), nums.end());
for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
// 剪枝处理
if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
}
// 对nums[k]去重
if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
continue;
}
for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
// 2级剪枝处理
if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
break;
}
// 对nums[i]去重
if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
continue;
}
int left = i + 1;
int right = nums.size() - 1;
while (right > left) {
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
right--;
// nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
} else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target) {
left++;
} else {
result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
// 对nums[left]和nums[right]去重
while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;
// 找到答案时,双指针同时收缩
right--;
left++;
}
}
}
}
return result;
}
};
day7结束