海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Chart and Graph 柱状图

zhuZhuangTu.DataSource.SetValue("Category 1", "Group 1", bb.val[0]); zhuZhuangTu.DataSource.SetValue("Category 2&quo...

2019-08-16 13:38:13

阅读数 15

评论数 0

抗锯齿插件MadGoat-SSAA使用需要注意的地方

使用这款抗锯齿插件时,如果你同时使用UGUI 跟随三维物体移动功能,那么就要注意下面: FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2019-08-14 17:45:13

阅读数 16

评论数 0

j2ee struts返回json给客户端

String content=JSONObject.toJSONString(page,SerializerFeature.WriteNullListAsEmpty); System.out.println(content); try { response.setHeader...

2019-08-14 15:19:33

阅读数 9

评论数 0

关于unity图表插件Xchart的使用

下面看看具体使用 下面可以在编辑器中自定义颜色 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XCharts; //FR:徐海涛 QQ技术群:386476...

2019-07-23 16:31:55

阅读数 91

评论数 0

Chart and Graph 抗锯齿的问题

最近在使用这个插件的时候,柱状图表现得还行,饼状图有很严重得锯齿 解决办法: 推荐在jithub上下载 xchart插件,这个unity得插件 ,可以说和网页得echart媲美,样式多 ,很炫酷 FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712 ...

2019-07-23 11:41:44

阅读数 26

评论数 0

unity 如何将给定的年月日时分秒转换成时间戳

FR:徐海涛(hunk Xu)

2019-07-22 16:16:41

阅读数 23

评论数 0

Unity Chart and Graph插件的使用

public class tuBiaoDataRange : MonoBehaviour { public CanvasBarChart zhuZhuangTu; //柱状图 public CanvasPieChart bingZhuangTu; //饼状图 void St...

2019-07-19 10:23:56

阅读数 195

评论数 0

Itween 旋转一个物体

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBehaviour { // Use this for initialization...

2019-07-18 14:04:38

阅读数 29

评论数 0

UGUI拖动和点击事件

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public cl...

2019-07-17 11:16:55

阅读数 21

评论数 0

unity 颜色选择器

// Unluck Software © 2013 // http://www.chemicalbliss.com // // Material Color Picker v1.0 // Picks color from a GUI texture and applies it to a Shar...

2019-06-18 14:13:58

阅读数 102

评论数 0

Uniyt 官方人物换装(资源打包)

female_characterbase.assetbundle 的打包这个Assetbundle包含的是动画信息female_face-1.assetbundle 打包 给某个mesh打包,都要在mesh上挂上先挂uu这个类脚本,然后再运行场景,会生成一个保存该mesh骨骼信息的asset文件...

2019-06-15 19:05:49

阅读数 1361

评论数 0

unity 一个UI对象上下移动,移动速度符合余弦曲线

public GameObject lightpoint; //上下移动的ui对象 private float starttime = 0.0f; private float downpoint = -71.0f; //实际情况来定 private float toppoint = 100.0...

2019-06-13 20:26:16

阅读数 86

评论数 0

unity设置全屏和退出全屏

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class fullscreen : MonoBehaviour { // Use this for initializ...

2019-06-13 18:47:15

阅读数 396

评论数 0

Graph_Maker 饼图

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class test01 : MonoBehaviour { publi...

2019-06-06 17:29:51

阅读数 94

评论数 1

unity鼠标拖动一下物体 自动旋转

#pragma strict var numberAverages : int = 3; private var originalRotation : Quaternion; private var offsetRotation : Quaternion; // Make sure there a...

2019-06-05 10:37:04

阅读数 101

评论数 0

Unity制作饼图

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour ...

2019-06-04 16:11:11

阅读数 75

评论数 0

UGUI中实现拖动UI

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class mapdrag : MonoBehaviour,...

2019-06-03 19:00:50

阅读数 92

评论数 0

UGUI拖动事件

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class testt : MonoBehaviour, I...

2019-06-03 18:47:03

阅读数 25

评论数 0

Itween插件功能点

1 物体在一段时间内移动到指定位置 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("position", target, "islocal", true, "time", time)); FR:徐海...

2019-06-03 15:42:23

阅读数 21

评论数 0

unity创建图表

FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2019-06-02 17:15:06

阅读数 62

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除