海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

C#实现点云构面(MC算法等值面)

https://github.com/Lin20/isosurface 图像数据到网格数据-1——MarchingCubes算法 图像数据到网格数据-2——改进的SMC算法 图像数据到网格数据-3——Cuberille算法 水泡动画模拟(Marching Cubes) FR:海涛...

2019-04-24 11:10:38

阅读数 255

评论数 0

C# SAEA高并发事件模型图

FR:海涛高软(hunk Xu)   QQ技术交流群:386476712

2018-07-25 16:32:27

阅读数 283

评论数 0

C# 类中的静态代码块

下面就写一个简单静态代码块的案例:----------------------------------------------------将脚本挂到Unity场景中的物体上---------------------------------------------------------------...

2018-06-27 18:31:49

阅读数 2718

评论数 0

Lambda表达式在游戏开发中应用

今天讲解在游戏开发中如何使用lambda表达式进行跨类传值脚本如下: 此时,运行场景,按下鼠标左键,控制台打印结果如下:FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-06-06 11:19:49

阅读数 334

评论数 0

委托中的匿名方法和lambda表达式

delegate int MyDel (int x); //定义一个委托 可以将匿名方法或者lambda表达式直接赋值给一个委托实例匿名方法MyDel del = delegate( int x){ return x; };Lambda表达式MyDel del2 = (int x) => {...

2017-06-03 10:50:39

阅读数 349

评论数 0

虚方法在游戏开发中的使用

先看看下面这个简单的demo吧父类:fuqing基类:child01基类:child02基类:child03此时,运行场景,然后单击鼠标左键,打印结果如下:总结: 相同的行为,可以抽取到父类中,子类只负重写虚方法就行具有一定框架思想的人通常会用上面的写法,不具备框架思想的人可能就习惯用下面的通俗...

2017-06-03 07:58:08

阅读数 634

评论数 0

abstract和virtual的用法和区别

abstract 用于修饰类或者方法,被其修饰的类为抽象类,被其修饰的方法为抽象方法抽象类不能被实例化,只能被继承抽象方法所在的类必须是个抽象类,但抽象类中不一定必须要有抽象方法抽象方法在子类中必须被实现,实现时需要override关键字修饰virtual关键字是告诉子类,被其修饰的方法可以在继承...

2017-06-03 06:45:56

阅读数 877

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除