热血江湖-术语整理

GamePokey 游戏背包;
SceneSelect 场景选择
Copy 副本
EntrancePanel 入口面板
Match 竞技场
Treasure[ˈtrɛʒɚ] 宝藏; 珍宝; 金银财
Mail 邮件
Table 目录
Equipment 装备
Skill 技能
GodEquip 神器
Mission 任务
Partner 伙伴
ArtifactPanel [‘ɑ:təˌfækt] 神器面板
cangbaotu 藏宝图面板
Mars 战神
TiliBuy 兑换体力(需要钻石) 有次数限制
GoldBuy 兑换黄金(需要钻石) 有次数限制
DynamicEquipment 新装备提醒模块
option 选项
Dialog 确认对话框
TaskAward 任务奖励
SceneIntroduce 场景介绍
ItemProperty 装备物件属性
StoryDlgSmall 故事开场介绍
PlayerInfo 左上角玩家信息模块


我在想,如果让我来写热血江湖,我该怎么写,先分析一下我在游戏中扮演的角色,都有哪些属性吧!属性就代表数值,数值有多种,如下
伤害
防御
躲避
暴击率
生命值
魔法值(能量值)
回血的速度
回蓝的速度
移动速度
攻击速度
视野范围
攻击范围
金币
钻石
胆怯值

以上是数值,其中金币和钻石代表我的财富,其它的代表我的能力,当我踏入这个社会的时候,我怎么才能立于不败之地呢,怎么才能不被比人打败呢,唯有提高我的个人能力,也就是提高我的属性数值,那么我如何才能提高我的属相值呢?


我提升我的装备(头盔 、头套、耳环、项链、铁盔甲、银盔甲、皮甲、护甲、手套、宝石钻戒、红鞋、蓝鞋、各种宝剑),这些装备都连着我的属性中一个或多个,通过提升装备,可以增加我的属性,从而使我更有能力来应对这个社会


装备是摸得着的,那么技能的提升是看不见的,但是却是可以想象的,我踏出家门,手中没有一样像样的兵器,那么我只能学们武术,我研习李小龙的双节棍棍/截拳道,少林是的醉拳/少林烧火棍/疯魔滚/罗汉拳/易筋经/三节棍,武当的武当短棍/武当七星剑/太乙玄门剑,还有熟知的八卦掌/太极/咏春拳等等武术套路和绝学,精通这些套路,那么绝对是武术高强,很自然说明自己的本领提高了,这些技术相当于游戏中自己练就的很酷的技能,这些技能会提高自己应对外界环境的能力


现在很多游戏都要被卖到海外市场,因此就要在游戏中夹杂一些海外的元素,以适合外国人的口味,比如神器是神的物品,那么我们普通人拥有后自然而然沾点神气,那么我们的属性值自然就会提升,这些神通常都是西方神话中的一些大神


装备+技能+神器 总体提升属性值

这里写图片描述

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
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