使用Application.persistentDataPath将Assetbundle缓存到本地

    IEnumerator loadAndSaveAsset(string url)    //下载网络模型并缓存到本地  
    {
        WWW w = new WWW(url);
        yield return w;
        if (w.isDone)
        {
            byte[] model = w.bytes;
            int length = model.Length;

            //文件流信息  
            //StreamWriter sw;  
            Stream sw;
            FileInfo t = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "//" + "Model.assetbundle");
            if (!t.Exists)
            {
                //如果此文件不存在则创建  
                sw = t.Create();
            }
            else
            {
                //如果此文件存在则打开  
                sw = t.OpenWrite();  

            }
            sw.Write(model, 0, length);
            //关闭流  
            sw.Close();
            //销毁流  
            sw.Dispose();
        }
    }

从本地读取模型文件:

    //读取本地的模型文件  
    IEnumerator LoadModelFromLocal()
    {
        string s = null;
        #if UNITY_ANDROID
          s = "jar:file://" + Application.persistentDataPath + "/" + "Model.assetbundle";
        #elif UNITY_IPHONE  
          s = path+"/"+name;  
        #elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR  
          s = "file://"+path+"/"+name;  
        #endif
          WWW w = new WWW(s);
          yield return w;
          if (w.isDone)
          {
             Instantiate(w.assetBundle.mainAsset);
          }
     }


删除文件

   void DeleteFile(string path, string name)
    {
        File.Delete(path + "//" + name);
    }


FR:海涛高软(hunk Xu)

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