游戏开发中Json解析的套路

unity Resources文件夹中有一个json表,txt格式的

这里写图片描述


解析下图的表:

这里写图片描述


场景中摄像机上挂一个脚本:


这里写图片描述


游戏一运行,初始化加载数据:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;

public class test : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
         TextAsset aaa = (TextAsset)Resources.Load("info", typeof(TextAsset));//从表中加载数据
         string json = aaa.text;
         LitJson.JsonData jarr = LitJson.JsonMapper.ToObject(json);
         TotalData.resetPersonData(jarr);

         print(TotalData.personData.getPersonInfoForID("1").name);  
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}


using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;

public class TotalData  {
    public static PersonData personData = new PersonData();

    public static void resetPersonData( JsonData data)    //重新设定URL表
    {
        personData.resetInfo(data);
    }

}

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class PersonData  {
    public Dictionary<string, PersonDataBean>  persons = new Dictionary<string, PersonDataBean>();

    public void resetInfo(LitJson.JsonData data)
    {
        Debug.Log(data.Count);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            PersonDataBean info = new PersonDataBean();
            info.resetInfo(data[i]);
            if (!persons.ContainsKey(data[i]["Id"].ToString()))
            {
                persons.Add(data[i]["Id"].ToString(), info);
            }
        }
    }
    public PersonDataBean getPersonInfoForID(string id)  //根据id取出一条信息
    {
        PersonDataBean value;
        if(persons.ContainsKey(id))
        {
            value = persons[id];
            return value;
        }
        return null;
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PersonDataBean  {
    public string id;
    public string name;
    public string age;
    public void resetInfo(LitJson.JsonData data)
    {
        id = data["Id"].ToString();
        name = data["name"].ToString();
        age = data["age"].ToString();
    }
}

运行场景,打印结果:hunk xu

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