using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class uu : MonoBehaviour {
public GameObject gg;
private Transform mm;
void Start () {
mm = gg.transform;
gg.SetActive (false); //关掉gg对象
print(GameObject.Find("Toggle"));
print(mm.FindChild("Toggle"));
print(gg.transform.FindChild("Toggle"));
}
}
总结:
1 不管对象是开还是关,都可以使用这个对象.transform.findChild方法查找其子对象
2 如果对象被关掉,那么使用GameObject.Find会打印出null,即报空
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