Unity刚体约束(RigidbodyConstraints)问题

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1  下面这三行代码写法,不要以为同时冻结了X轴移动、Y轴移动以及所有的旋转,其实只会冻结Y轴的位置移动,我下面这种写法,最后的会覆盖前面的



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2  下面这种写法是,除Z轴位置移动解冻外,其它的都被冻结



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冻结的意思:不可更改


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3  取消全部约束:

GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.None;


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4  下面写法可以同时对X轴和Y轴的移动做冻结


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