海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

ShareSDK For Unity的使用

下载sharesdk官方网址: http://www.mob.com/#/ 菜单中选择 SDK下载=ShareSDK For Unity3D 这是我最新下载软件包,下载地址如下: http://pan.baidu.com/s/1pKKCx2V,大家也可以到官网下载最新的 新建一个工程,在这个工...

2016-06-30 22:46:19

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SDK和JDK区别

之前有人问过我SDK和JDK有何区别?因此我简要的说一下 sdk,英文意思就是soft development kit (软件开发包),我们在说sdk时,一定要在前面加上一个定语,那就是谁谁的sdk,比如在安卓开发中就是android sdk,在unity接入各种平台时,那么就需要用到各种平台...

2016-06-30 16:16:11

阅读数 23145

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Unity 中Android SDK配置

注意: 我这里设置的SDK路径是我装AndroidStudio的SDK路径FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-30 15:55:39

阅读数 28033

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An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build

错误的问题就是: FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-30 09:42:55

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GetComponentsInChildren<类> 用法

总结: GetComponentsInChildren是在所有子孙物体中进行查找,注意我的用词 ,是子孙FR:徐海涛(Hunk Xu)  QQ群:386476712

2016-06-28 11:04:10

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实现移动端单手指拖动+双手指拉大放小

最近我在开发一个房产的App项目中,有一个模块是可以轻松查看房屋的图纸,我比较懒,就不自己写代码,有一个插件,它的名字叫easyTouch,其中就很轻松的实现这个功能,下面我介绍一下如何使用很简单,总结起来三步: 1. 创建一个plane,这个plane就是我们要查看的对象,然后此Plane的...

2016-06-28 00:11:52

阅读数 2975

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热血军团-GameLogic

FR:徐海涛(hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-26 18:36:05

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公交或地铁上刷卡机的unity实现思路

北京这边使用一卡通, 做公交用它,做地铁也要用它,我经常想刷卡这个动作,如果在我们游戏开发中如何实现呢? 是不是后面有一个庞大的数据库做支持呢,我一刷卡,然后就从数据库中取出我还剩下多少钱呢,等等,如果是这样想,至少在游戏开发的角度讲,这样做是错误的我是这样想的: 一卡通也是个对象,那么它身上...

2016-06-25 19:33:00

阅读数 1372

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Unity3d 各种反编译比较

使用Reflector进行反编译 Reflector下载地址:http://www.liangchan.net/soft/softdown.asp?softid=6319 按照压缩包中的破解说明,即可破解 破解完成后,桌面上如果没有快捷图标,在开始菜单中搜索Reflector,然后将图标拖动...

2016-06-24 09:37:32

阅读数 15096

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如何将Unity中的脚本文件转为dll文件

本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件 如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是 UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它们的地址如下: 这时候该把dll文件引入进来 下面就在unity中新建一个C#类脚本,...

2016-06-23 21:57:25

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unity引用dll文件方法

使用vs2013,选择 文件-新建-项目 在弹出对话框中选择类库 选择 生成-生成解决方案 在unity中新建一个文件夹,命名为Plugins,用于存放dll文件,说明一下dll文件也可以不放在这个文件夹中,放在这个文件夹中只是便于管理 再新建一个脚本文件,命名为test.cs...

2016-06-23 20:25:58

阅读数 3893

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Tower Defence ToolKit 建塔和升级塔模块

鼠标点击平台弹出建塔菜单 在已建的塔上点击时,弹出升级塔菜单 下面就是具体的代码实现 点击建塔菜单中某个按钮后,开始建造一个塔 下面看一下,如何升级一个已经建成的塔: 下面看一下卖塔的情况 FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-22 18:04:33

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Tower Defense Toolkit中看游戏架构

我经常在研究大神的作品时,为大神们的游戏架构所折服,下面我来具体聊聊TDTK这个塔防插件它的设计架构架构分横向和纵向,下面就分别具体的讨论一下这两个方面横向上,主要从功能模块上划分,分车辆仓储管理模块、车辆调度模块,技能模块、路径模块、车AI、平台模块、鼠标点击建塔或者升级塔模块FR:徐海涛(Hu...

2016-06-22 04:57:28

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UGUI如何判断鼠标是否在UI上

“` public class UIUtilities : MonoBehaviour { //inputID=-1 - mouse cursor, inputID>=0 - touch finger index public ...

2016-06-19 11:51:22

阅读数 3095

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塔防(TDTK) 鼠标点击平台建塔(Tower)

鼠标点击平台,弹出建塔菜单,如下: 具体代码实现见下截图: FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-06-19 10:32:58

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TDTK(塔防) Platform(平台)

塔防平台会通过程序自动调整平台的大小,最终使平台的宽和高都是单元格的整数倍,不会出现平台大点的现象,见如下截图: 核心代码截图:(BuildManager.cs类) 场景一运行,buildmanager.cs这个类就会立即调整所有的平台,使平台不会出现多点少点的现象 ——————————...

2016-06-18 14:04:34

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TDTK(塔防) 技能释放后按钮变色

技能释放前,技能按钮颜色: 技能释放后按钮颜色: 下面探讨一下这个功能如何实现的: 在AbilityManager这个类中,每当激活一个技能后,就会立即触发上面截图中红线标示的事件: 在UIAbilityButton类中给AbilityManager这个类中的onAbilityActi...

2016-06-17 21:36:16

阅读数 432

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Unity APP接入百度移动广告

第一步先使用unity导出一个android 工程 指认好SDK路径(Edit-Preferences-External Tools) 然后在场景中创建一个Cube和一个平行灯光 开始发布 FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-07 12:04:42

阅读数 1427

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塔防游戏(TDTK)中的对象池技术

下面是塔防游戏中对象池技术,很是经典,值得借鉴和学习,主要思想是:一种对象建一个池,然后把这个池放入一个大池中using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public class Obj...

2016-06-06 23:05:58

阅读数 390

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Tower Defence ToolKit (TDTK)

在讲解前,先介绍SpawnManager这个类中的某些变量: 变量一: Spawn Mode 变量二: Spawn Limit 变量三: Spawning 表示当前时刻是否正处于繁殖车辆状态FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-06-06 16:35:16

阅读数 408

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