海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

article(Bootstrap)

下面就具体分析一下如何做的上图不同类运行后的结果表现如下图: 下面就是代码运行的效果: <!DOCTYPE html> <html><head> <meta charset="utf-8"> <meta n...

2016-12-28 19:20:13

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agile_board(Bootstrap)

agile 英[ˈædʒaɪl] 灵活的; 灵巧的; 最后运行的效果如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"...

2016-12-28 17:51:58

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404页面(Bootstrap)

说明: btn btn-primary 使得按钮更加好看 ,btn-danger是红颜色的 form-control 使得输入框变得更加好看 form-inline 使得form-group元素变成行内元素 m-t 增加行间距<!DOCTYPE html> <htm...

2016-12-28 14:41:27

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UGUI 网格布局组(滚动视图)

先调整中心点的位置与滚动视图的顶部对齐,然后再添加或调整(Content Size Filter和Gird Layout Group)FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术群:386476712

2016-12-27 19:44:52

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如何使用Animator的事件

需求:当动画播到某一个具体的画面时候,做什么事情需求有了,该如何做呢解决办法1 估算方法 动画是3DMaxs做出来的,动画多少时间,美工肯定知道(3D软件中一般是24帧每秒,动画多长时间很容易计算出来) 导入Unity之后,在Update中计算总时间(),时间到达后触发2 Animator事件...

2016-12-26 21:05:07

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unity 改变物体的颜色

下面是通过点击按钮直接切换物体的颜色:下面来做一个通过滑条来改变颜色亮度的:FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)

2016-12-26 13:43:27

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自定义圆形的ImageView

下面重写ImageViewimport android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.Canvas; i...

2016-12-21 17:28:31

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我的 或 个人中心 布局文件

实现的效果如下: 整个是垂直的线性布局画线的为一个水平布局组 <LinearLayout android:layout_marginTop="10dp" //这行实现了分组的特点 android:layout_width=&q...

2016-12-21 16:05:06

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底部标签页+ViewPager+Fragment

实现的效果如下,点击GridView标签页中每一项,都可以切换轮播图,也可以通过手指左右滑动屏幕切换轮播图,并且在切换ViewPager时候,底部的标签页也在发生变化具体做法如下: 入口Activity:public class MainActivity extends FragmentActi...

2016-12-20 18:55:41

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使用Intent跨Activity传值

protected void imageBrower(int position, ArrayList<String> urls2) { Intent intent = new Intent(mContext, ImagePagerActivity.class); ...

2016-12-20 09:39:23

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UGUI点击事件

FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)

2016-12-19 15:40:31

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Android工程中前红色感叹号是什么意思

如下图中出现的红色感叹号: 出现上面问题的原因是: 我在libs文件夹下删除了一些jar包,并没有在构建路径中清掉解决办法: FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)

2016-12-16 18:11:11

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ImageView+OkHttpUtils实现简单图片显示

引入OKHttpUtils的Jar包: 布局文件如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://sche...

2016-12-16 17:59:10

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ImageView+ImageLoader 实现简单图片显示

如果要使用ImageLoader类,需要引入Jar包 布局文件如下:<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http...

2016-12-16 16:52:03

阅读数 453

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Unity 开枪 逻辑

肯定有一个脚本来标识枪,开枪是枪的本能特点,因此在枪的脚本中肯定有开枪的方法如果我们想开枪,那么先拿到这个枪,然后调用这个枪的发子弹方法FR:海涛高软 (Hunk Xu)

2016-12-15 18:00:35

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HTC 瞬移(VRTK)

只需要在场景中挂三个脚本:FR:海涛高软(QQ技术群:386476712)

2016-12-15 14:20:53

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HTC 强制握住物体 (VRTK)

然后在握持的对象上添加刚体 可交互对象 然后在控制器手柄上添加如下脚本: FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-12-15 12:14:51

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HTC 拉抽屉效果(VRTK)

场景中创建一个Cube作为拉动的抽屉 Cube上添加碰撞体 刚体 可配置关节 交互性对象 备注: Mass质量调大,否则太轻的话,尾部会翘起来 手柄上:

2016-12-14 19:35:12

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HTC开门效果

上一篇做过开箱的效果,其实延伸出来就是一个开门效果,但是这种开门效果需要把手今天我们讲的是不需要把手的,直接推门的效果,相对于拉动把手的较简单一些:场景中建一个Box 然后在Box上挂 碰撞体 刚体 铰链关节 可交互对象脚本 看看手柄上脚本: FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ技术群...

2016-12-14 17:15:34

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htc 开箱的效果(VRTK)

开箱效果: 建一个Box做箱盖 在箱盖身上添加碰撞体/刚体/铰链关节 再建一个Box做箱子的把手 把手身上要添加碰撞体/刚体/固定关节/可交互对象脚本 再建一个Box做箱子的底座 底座需要添加刚体和碰撞体 最后看看手柄效果: FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-12-14 15:32:34

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