海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Unity发布android时图片如何设置

关于Unity发布Android时,图片如何设置,先看下面几张图: 默认不勾选 Override for Android ,发布后的apk包大小:24.6勾选 Override for Android ,且Max Size 设置为1024,然后发布后的apk包大小:20.5M勾选 Overr...

2017-03-30 11:50:33

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Bootstrap 模态对话框

最后运行的画面如下: 最后总结:modal-dialog 以对话框形式打开 modal-content: 对话框以白色背景显示 class="close" 关闭叉按钮在右上角显示 data-dismi...

2017-03-22 17:49:22

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form-inline、form-control和form-group

FR:Hunk xu (QQ技术交流群:386476712)

2017-03-19 22:39:09

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form-group 两种常用使用

用法一: 运行结果如下: form-group :增加盒子的下边界 form-control: 充满整个父元素,并且有换行作用用法二: 运行结果如下: FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-03-19 22:16:23

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middle-box

在Bootstrap框架中,middle-box这个类属于style.css样式表使用截图: 把middle-box这个类取消掉,然后运行页面,结果截图如下: FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-03-19 21:08:03

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webstorm右侧一条白线

如何去掉右侧的一条白线,解决办法如下:Ctrl+Shift+AFR:徐海涛(hunk xu)

2017-03-19 17:37:53

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Cardboard App退出VR模式注意点

制作思路: 1 把CardboardMain预设体拖入到场景中 2 在场景中新建一个相机,此相机用于手指的滑动 3 VR模式和触屏模式的切换,不能够简单的把CardboardMain对象setActive置true或false,这样是不对的 正确思路是: CardboardMai...

2017-03-17 17:17:45

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Cardboard 程序设计思路

FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-03-17 15:53:49

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Cardboard 凝视

凝视包含两部分: 一是凝视点设置,一般弄个小球代表补充一点 VR中看到的UI是被当成场景物体来使用的,通常需要如下设置: 二是凝视触发前有一个图转圈的过程,转圈结束后,开始调用方法之所以设置转圈,是因为转圈的过程就是一个给客户确认的过程我们可以在CardboardMain层级下 ,放一张图片,然...

2017-03-17 11:25:42

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Unity 文件选择框(FolderBrowserDialog)的使用

在F盘 pic文件夹下放入两张图片:场景界面如下: 实现这个demo,写一个脚本haitao.cs下面就是类脚本截图:FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-03-13 16:11:32

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CardboardSDKForUnity 一个简单的VR应用

导入CardboardSDKForUnity这个插件到Unity当中拖动CardboardMain 预设体到场景中其实这个时候,运行场景,一个简单的VR应用已经实现,按住alt键,移动鼠标,已经可以360度旋转场景了接下来写个简单的脚本,实现凝视触发FR:徐海涛(hunk Xu)

2017-03-13 13:48:38

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数据传递在UI中的作用

首先看一下,今天的这个demo画面:这个demo要实现以下几个功能: 点击按钮1 弹出弹框 ,弹框内容区显示我是按钮1打开的 点击按钮2 弹出弹框 ,弹框内容区显示我是按钮2打开的 点击按钮1 弹出弹框 ,弹框内容区显示我是按钮3打开的实现以上功能,设计三个脚本即可: 一个是r...

2017-03-11 13:13:27

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Event System - Dispatcher 消息派发插件的使用

传统消息分发机制,事件都是很分散的,没有形成统一的管理,事件都是在消息发送的那一端定义的,其它类需要接收消息的,绑定到这个静态事件就行,这种方式一个很大的特点就是很灵活之前写过一篇文章: http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/60462...

2017-03-02 22:45:22

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