海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

unity调用外部的exe

unity打开某个网页: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 30), "Click")) { Process.Start("I...

2017-07-31 16:06:37

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session是否过期

public boolean isValid() { try { return (session != null && (System.currentTimeMillis() - session.getLastAcce...

2017-07-26 15:22:27

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Unity众神之光 单词

FR:海涛高软(hunk Xu)

2017-07-26 14:04:00

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UGUI相册实现

首先设定一下屏幕自适应: FR:海涛高软(hunk Xu)

2017-07-25 17:22:23

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Unity 愤怒小鸟弹弓实现

FR:海涛高软(Hunk Xu)

2017-07-24 14:39:37

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TransformDirection

FR:海涛高软(Hunk Xu)

2017-07-24 14:28:11

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unity读取xml

http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102waep.htmlFR:海涛高软(hunk Xu)

2017-07-24 14:23:34

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Unity 层遮罩

看看下面这个截图,另一种写法,但是本质上都一样再TDTK中有这样的写法:我想说明一点,不管写法怎么变,本质都是一样的!​FR:海涛高软(hunk Xu)

2017-07-24 14:19:47

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Unity 3D循环滚动效果

然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开Z轴和Y轴,系数是一样的经过上面设置,空间就摆开了using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic;public ...

2017-07-24 11:10:43

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Unity众神之光 文档

《众神之光》游戏介绍卡牌类游戏《众神之光》奥丁大神照耀众生 众神之光体力值有什么用 体力值获取攻略你就是VIP 8090手游《众神之光》超级大R玩法卡牌类游戏《众神之光》六星神王名为洛基卡牌手游《众神之光》生死之界由女神掌控众神之光竞技场玩法详解 提高排名很简单众神之光新手必看教程 每日活动不可失...

2017-07-23 17:45:24

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麻将开发-客户端打牌+服务器响应

本篇文章围绕如下主线: 自己打出一张牌,服务器做碰牌检查 1 如果其它家可以碰牌->提示其碰牌->客户端确认碰牌->服务器端碰牌处理->将碰牌响应返回给所有的玩家 2 如果其它家没有碰的可能->服务器端这边算出摸牌信息,然后将这些信息返回给所有玩家告诉服务...

2017-07-22 15:22:21

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unity麻将出牌后重新布置牌的位置

FR:海涛高软(Hunk Xu)

2017-07-22 13:17:55

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Unity 麻将规则

1 吃 碰 杠 和 的优先级FR:海涛高软(Hunk Xu)

2017-07-21 14:35:00

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Unity麻将客户端开发中 座位排序

简而言之:在玩家列表中,自己永远排在屏幕下方,玩家列表中自己后面的玩家按照右边,上边,左边这个顺序排位玩家准备好后,服务器不会将该玩家的avatorVo群发给其它玩家,而只是将该玩家在玩家列表中对应的索引值发给其它玩家其它客户端拿到索引值,按照排位原则,就可以轻松找到改索引值对应的座位下面是根据玩...

2017-07-20 14:56:58

阅读数 1859

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Grid Layout Group 后添加的放在最左边

FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-07-19 15:33:44

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Kinect人物模型大小自动适配背景人物

拿KinectFittingRoom2 这个demo来讲经过上面红线标识组件和代码的配合,人物模型和背景照片中的人物能够实时的匹配FR:海涛高软(徐海涛)

2017-07-17 16:17:33

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FindObjectsOfType返回场景中所有该类型的组件集合

做一个简单的demo:场景中准备七个空物体,层级关系如下,查找场景中所有出现的gggg组件然后把test这个类挂在MainCamera这个物体上 然后运行场景,控制台打印结果为:3FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2017-07-17 14:27:56

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Kinect场景跳转的坑

在开发初期,我自己做了两个场景,然后从一个场景跳转到另一个场景中,第一个场景中挂有KinectManger这个组件,场景跳转时,这个组件伴随着其依附的物体销毁KinectManger组件中有如下代码: 还有一个问题 ,上图中划线部分(DontDestroyOnLoad)的存在,直接导致第一个场...

2017-07-13 09:56:36

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Unity PC拍照(保存电脑本地)

public void paiZhao() //拍照 { StartCoroutine(UploadPNG()); } IEnumerator UploadPNG() { yield return new WaitForEndOf...

2017-07-11 14:50:28

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麻将开发中的术语

抢杠胡 : 抢杠胡是你碰牌之后又抓到与所碰的明刻相同的第四张牌,当你杠牌时,别人正好要胡与你明杠的牌时,你就被抢杠(即杠牌失败),别人就胡牌成功。如果你自己摸到四张一样的牌开暗杠别人就无法抢杠(即杠牌成功,胡牌失败)。所以抢杠胡只能抢明杠(补杠),不能抢暗杠! 抢杠胡是要加番的FR:海涛...

2017-07-09 16:33:56

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