海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

Unity如何删除对象的一个组件

------------------------------------------FR:海涛高软(hunk Xu) 

2018-05-29 15:54:47

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Unity携程中做一个双层while循环

执行结果:鼠标左键点击,不停的打印xxxx鼠标右键点击,不停的打印yyyy------------------------------------------------由此可见 在携程中嵌套两个while循环可以做状态的切换------------------------------------...

2018-05-23 15:10:59

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Unity 中 yield return null和 yield return 数字

yield return null yield return +任意的数字 以上的这两种形式都是一个作用,就是暂缓一帧,在下一帧接着往下处理如下代码:代码打印结果:从上面的打印结果可以看出,xuhaitao 比 hunk xu多打印一次,这就是yield return null 起了作用FR:海涛...

2018-05-23 14:31:44

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windows桌面远程连接不上报“这可能是由于CredSSP 加密 Oracle修正"

备注说明: 我用的是Win10的系统报错误截图如下:解决办法如下:然后选择计算机配置>管理模板>系统>凭据分配>加密Oracle修正--------------------------------------F...

2018-05-21 15:08:02

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阿里云服务器购买一个服务器步骤

FR:海涛高软(hunk Xu) 

2018-05-21 14:56:26

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塔防小功能收集

下面是塔的发射子弹模块-----------------------------------------------------------------炮塔的炮管始终指向敌人--------------------------------------------------------------...

2018-05-18 15:32:01

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Unity塔防游戏的几大块

UI模块路径模块塔管理模块塔本身模块车管理模块车本身模块---------FR:海涛高软(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712

2018-05-17 10:09:15

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Unity如何实现很多按钮在圆周上动态排列

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ttt : MonoBehaviour { public List<GameObj...

2018-05-15 18:30:04

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unity如何删除一个物体的所有子物体上的boxcollider

-------------------------------------------------------------------FR:海涛高软(hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712

2018-05-12 18:55:23

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Unity入门之加法计算器

很多刚接触Unity的同学,一时不知道从哪里开始入手学习,这篇文章对于已经入门的就不要看了,因为这个实在是太简单了,还没有入门的同学,可以按照本文给的步骤自己做做,感觉感觉!FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-05-10 12:04:26

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git推荐SourceTree作为图形化界面

使用时一定要注意,先拉取,然后再提交FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-05-10 09:56:30

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工艺仿真实现又一思路

public static SoundManager instance; public TextMeshProUGUI Note; public static Action<string, bool, float> textBack; ...

2018-05-09 20:43:40

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Unity使用UnityEvent将视图层和逻辑层分开

视图层做的工作: 比如按钮的显示或隐藏以及按钮的点击 逻辑层的工作:比如视图层上按钮点击后做些什么FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2018-05-09 15:32:31

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c++使用完成端口实现服务器的高性能并发

如何使用c++,借助完成端口完成大并发服务器的搭建,是今天要讨论的问题,套路如下: 套路总结一下: 创建完成端口 依据CPU核数创建一定数量的线程 线程中不断调用GetQueuedCompletionStatus检查完成端口状态,分别给予处理 创建一个socket,绑定IP和端口 ...

2018-05-07 11:57:00

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CConnDataMgr 连接数据管理器

CConnDataMgr * pConnDataMgr = CConnDataMgr::Instance(); //连接数据管理器是个单例 pConnDataMgr->AddUsedConnData(pConnData);//将生成的连接数据对象交给连接数据管理器管理pConnData表示:...

2018-05-05 18:41:47

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c++相互引用图

这种情况相当于:我中有你,你中有我 FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-05-02 16:47:05

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c++ 完成端口使用(一)

void CIocpCtrl::OnExecute() { SPerHandleData* pstPerHandleData; SPerIoData* pstPerIoData; CCPSock* p...

2018-05-02 11:44:20

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c++服务器网络图解

FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)

2018-05-01 22:14:16

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c++ 服务器接收一个新连接后底层干什么

单例A,内部维护一个map,key是缓冲区的大小,value是一个缓冲池,缓冲池中含有很多个key大小的缓冲区 数据包装对象的结构如下:

2018-05-01 18:24:06

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c++服务器为客户端连接分配连接数据

FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-05-01 12:09:21

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