iOS实现正弦函数渐变动画,波浪线渐变动画的实现思路

在iOS里面单独的波浪线使用CAShapeLayer设置strokeColor,创建CGMutablePathRef使用正弦函数sin获取y值,连接成点CGPathAddLineToPoint得到一条曲线,然后赋值给图层 self.waveLayer.path = path即可。但是这样没有渐变。

在iOS里面单独的渐变使用CAGradientLayer,设置colors,设置locations可以生成渐变的矩形,但不是线,不能动。

而且上面两者无法结合在一起。CAGradientLayer没有strokeColor,CAShapeLayer没有colors。

如何实现呢?可以实现的思路是使用layer.mask

这个mask可以控制显示的区域,mask也是layer类型,放一张png格式的渐变图,mask透明并且正弦函数移动,显示的效果就是带渐变的波浪线。

具体代码可以参考这个实现https://www.jianshu.com/p/b032844f5462?utm_campaign=maleskine...&utm_content=note&utm_medium=seo_notes

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1、波纹动画主要依赖于CAShapeLayer的绘制,使用帧动画实现;需要使用多个CAShapeLayer通过y值变换组成(这里我只是用了2个CAShapeLayer)。 2、渐变色由CAGradientLayer完成。 ``` - (void)changeFirstWaveLayerPath { CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGFloat y = _wavePointY; CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y); for (float x = 0.0f; x <= _waveWidth; x ) { y = _waveAmplitude * 1.6 * sin((250 / _waveWidth) * (x * M_PI / 180) - _waveOffsetX * M_PI / 270) _wavePointY; CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y); } CGPathAddLineToPoint(path, nil, _waveWidth, 0); CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0); CGPathCloseSubpath(path); _shapeLayer1.path = path; CGPathRelease(path); } - (void)changeSecondWaveLayerPath { CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGFloat y = _wavePointY; CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y); for (float x = 0.0f; x <= _waveWidth; x ) { y = _waveAmplitude * 1.6 * sin((250 / _waveWidth) * (x * M_PI / 180) - _waveOffsetX * M_PI / 180) _wavePointY; CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y); } CGPathAddLineToPoint(path, nil, _waveWidth, 0); CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0); CGPathCloseSubpath(path); _shapeLayer2.path = path; CGPathRelease(path); } ``` 方法调用: ``` _waveOffsetX = _waveSpeed; [self changeFirstWaveLayerPath]; [self changeSecondWaveLayerPath]; [self.layer addSublayer:self.gradientLayer1]; self.gradientLayer1.mask = _shapeLayer1; [self.layer addSublayer:self.gradientLayer2]; self.gradientLayer2.mask = _shapeLayer2; ```
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