ZAM 3D入门教程(4):Extrusion编辑器

在前面的两篇文章中我们主要讲解了Zam 3D中的场景编辑器,接下来我们来看一下另一个主要的编辑器:Extrusion编辑器

  下面先来看下Extrusion编辑器的主要界面以及相关解释

  4.1 工具栏

  钢笔工具:使用方法同Expression Blend中的钢笔工具

  选择工具:选择要操作的对象

  角点工具:通过此工具可以移动图形的点

  曲点工具:通过此工具可以将路径弯曲

  切点工具:通过此工具处理点的切线

  4.2 模型库

  在Zam 3D界面的右下角,有许多库文件,我们可以选择库文件,直接拖至场景编辑器中

 

  如,我们选择一个名为Cactus的模型,拖到Viewport中,如下图:

 

  切换到Extrusion编辑器中,如下图,在Extrusion编辑器,我们可以拖到点,弯曲点来编辑这个模型

  4.3 点属性面板

  当我们选择某个具体的点后,点属性面板才会被启用,如下图:

  

  类型:即选中点的类型,弯曲的点,角点还是切点

  位置:即设置点的具体位置,分为X轴和Y轴

  键盘递增值:即我们使用键盘方向键进行微调时的增值大小

  4.4 编辑路径

  当我们鼠标移至点附近时,会发现有如下的鼠标指示箭头

  

  我们在初中的时候就知道两点确定一条直线 ,其实两点确定的不只是一条直线,还有曲线等。不论这些,反正我们知道了线是由点构成的,我们在操作点的同时也改变了线的样子。

  通过对点的操作我们可以弯曲路径、旋转路径、移动路径等。

  同样我们也可以复制路径,选择要复制的路径,双击要复制的路径,按快捷键Ctrl+C即可。

  4.5 处理复杂的图形

  Zam 3D的Extrusion 编辑器默认带了几个图形,我们只有双击就能将其添加到extrusion编辑器中

  接下来我们就可以编辑这些默认的图形来做我们想要的图形

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