仿魅族手机消息通知效果

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用了一年多的魅族手机了,先不说手机性能怎么样,个人是非常喜欢魅族的UI,各方面都比较符合我的审美,感觉魅族在UI的设计上在国内还是听超前的吧。这不是广告,这只是一条华丽的分割线~~~。


下面就进入今天的正题吧。今天我要实现的是一个魅族的通知效果,先来看看魅族原生的效果吧。


最上面的那个区域就是魅族魅族的通知,在一段时间后会自动消失,并且可以滑动删除。这样做给用户的体验还是挺不错的。

既然要能脱离应用显示,第一个想到的肯定是WindowManager,当然只是为了在应用内显示PopupWindow也可以,但是PopupWindow内部也是用的WindowManager实现的,所以最后我选择了WindowManager去在实现这个效果。

那么来看看最终做出来的效果吧。


和原生的还是有那么一些的差别,最重要的一点就是我的这个没做到覆盖状态栏,在其中我也想了很多办法,始终还是没能实现,当然如果有知道的也望你的指点~~~

如果还有不太了解WindowManager的同学,推荐去看看码农小阿飞的这篇文章像360悬浮窗那样,用WindowManager实现炫酷的悬浮迷你音乐盒(上)

下面来看看具体的实现

代码我就不全文贴了,这样做比较影响阅读,文末会有源码链接。

先来看看WindowManager创建的这一块

        mWindowManager = (WindowManager) 
        mContext.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        mWindowParams = new WindowManager.LayoutParams();
        mWindowParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST;// 系统提示window
        mWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
        mWindowParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
        mWindowParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
        mWindowParams.flags = 
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;
        //设置进入和退出动画
        mWindowParams.windowAnimations = R.style.NotificationAnim;
        mWindowParams.x = 0;
        mWindowParams.y = -mStatusBarHeight;

这里设置了很多的flag,
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS:让Window能全屏显示,能延伸至状态栏
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL: 不阻塞事件传递到后面的窗口,如果不设置这个flag,当我们的Window显示出来的时候,Window之外的地方就接收不到任何的事件。

mWindowParams.windowAnimations = R.style.NotificationAnim;

这句就是设置Window显示和消失的默认动画。

由于这个通知窗口是全屏显示,如果不做任何的处理,状态栏就会遮挡住通知窗口的一部分(ps:不知道怎么解决让通知窗口覆盖状态栏的办法)。我的解决方案是,在布局文件中添加一个占位的View然后在代码中动态得到状态栏的高度,然后对这个占位View的高度赋值,还是很好的解决了这个问题。

到这里就差不多可以将通知窗口给显示出来了。接着来看下怎么实现滑动功能。

滑动的实现其实也还是比较的简单,就是对内容视图添加一个OnTouch事件。然后在OnTouch事件里面做一些处理。下面看代码的详细实现:

   private int downX = 0;
    private int direction = DIRECTION_NONE;

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        if (isAnimatorRunning()) {
            return false;
        }
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = (int) event.getRawX();//记录下相对于屏幕的坐标
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //处于滑动状态就取消自动消失
                mHandler.removeMessages(HIDE_WINDOW);
                int moveX = (int) event.getRawX() - downX;
                //判断滑动方向
                if (moveX > 0) {
                    direction = DIRECTION_RIGHT;
                } else {
                    direction = DIRECTION_LEFT;
                }
                updateWindowLocation(moveX, mWindowParams.y);//更新窗口的位置
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (Math.abs(mWindowParams.x) > mScreenWidth / 2) {
                    startDismissAnimator(direction);//开始消失动画
                } else {
                    startRestoreAnimator();//开始恢复动画
                }
                break;
        }
        return true;
    }

这段代码其实并不复杂,只要仔细看看就会懂了。

关于对通知窗体里面的赋值,我用的是构造者模式。比较重要的就是这些了,更详细的代码实现可以去看源码。

来看看怎么去使用:

 MeiZhuNotification notification =
                new MeiZhuNotification.Builder().setContext(this)
                        .setTime(System.currentTimeMillis())
                        .setImgRes(R.drawable.notify)
                        .setTitle("你收到了一条消息")
                        .setContent("人丑就得多读书").build();

 notification.show();

如果没设置图标和标题就相当于一条普通的消息,也还是比较实用的。

最后,源码链接:MeiZhuNotification



文/_SOLID(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/363856e4e302
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
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