函数指针、指针函数、多态

今天突然去复习了下 函数指针、指针函数、多态等相关知识

以前纠结的东西,通过汉语来解释非常简单

1、函数指针

(1)、通过字母意思理解,它的本质是一个指针,因此是指向函数的指针,因此它的返回值 应该是函数的返回值

      A、定义:

typedef int (*fun_ptr)(int,int);  

      B、赋值 

 fun_ptr max_func=max;

(2)、既然函数指针是一个指向函数的指针,那么,我们就可以在去通过这个指针去调用这个函数,得到需要的返回值(用法:把函数的实现方法  封装成接口,供外部调用)

// 提供一个函数实现方法

int compare(int a, int b)
{
    if(a == b)
	{
		return 0;
	}
	return a > b ? 1 : -1;
}

// 定义一个函数指针
typedef int (*fun_compare)(int x,int y);


// 使用
void main()
{
    fun_compare = add;

    int result = (*fun_compare)(1,2);
}

(3)、回调函数的实现原理 就是使用的函数指针(QT的信号机制使用了回调函数)----这个和第二点异曲同工

       A、观察者模式使用的就是回调函数的思想

2、指针函数

(1)、字母上理解,它的本质是一个函数,因此是他有返回值,只是这个返回值比较特殊,是一个指针(非常常用)

char* compare(int a, int b)
{
    char *reulst= (char*)malloc(1*sizeof(char)); 
    if(a == b)
	{
		reulst[0]= 'y';
	}
	reulst[0]= a > b ? 'b' : 'l';

    return reulst; 
}

3、多态

(1)、字面意思上理解,一个接口(本质是函数)多种状态(允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针)同一个接口多种状态 实现方法就是涉及到 父子继承、虚函数重载

class Base
{
public:
    Base(){};
    T* virtual Creat()
    { 
        //do someting
    };
}

class TypeA : public Base
{
public:
    TypeA(){};
    T* virtual Creat() 
    { 
        //do someting
    };

}

void mian
{
    Base base = new TypeA ;
    base.Creat();        //这里调用的就是TypeA.Creat();
}

(2)、在工厂模式中(根据需要创造 需要的类,对外暴露的是基类),非常常用

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