今天突然去复习了下 函数指针、指针函数、多态等相关知识
以前纠结的东西,通过汉语来解释非常简单
1、函数指针
(1)、通过字母意思理解,它的本质是一个指针,因此是指向函数的指针,因此它的返回值 应该是函数的返回值
A、定义:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
B、赋值
fun_ptr max_func=max;
(2)、既然函数指针是一个指向函数的指针,那么,我们就可以在去通过这个指针去调用这个函数,得到需要的返回值(用法:把函数的实现方法 封装成接口,供外部调用)
// 提供一个函数实现方法
int compare(int a, int b)
{
if(a == b)
{
return 0;
}
return a > b ? 1 : -1;
}
// 定义一个函数指针
typedef int (*fun_compare)(int x,int y);
// 使用
void main()
{
fun_compare = add;
int result = (*fun_compare)(1,2);
}
(3)、回调函数的实现原理 就是使用的函数指针(QT的信号机制使用了回调函数)----这个和第二点异曲同工
A、观察者模式使用的就是回调函数的思想
2、指针函数
(1)、字母上理解,它的本质是一个函数,因此是他有返回值,只是这个返回值比较特殊,是一个指针(非常常用)
char* compare(int a, int b)
{
char *reulst= (char*)malloc(1*sizeof(char));
if(a == b)
{
reulst[0]= 'y';
}
reulst[0]= a > b ? 'b' : 'l';
return reulst;
}
3、多态
(1)、字面意思上理解,一个接口(本质是函数)多种状态(允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针)同一个接口多种状态 实现方法就是涉及到 父子继承、虚函数重载
class Base
{
public:
Base(){};
T* virtual Creat()
{
//do someting
};
}
class TypeA : public Base
{
public:
TypeA(){};
T* virtual Creat()
{
//do someting
};
}
void mian
{
Base base = new TypeA ;
base.Creat(); //这里调用的就是TypeA.Creat();
}
(2)、在工厂模式中(根据需要创造 需要的类,对外暴露的是基类),非常常用