D3D前言

D3D:
        全称:Direct3D,windows系统下,为了提高显示性能开发的显示程序接口(显卡,gpu)
        
    OPENGL和D3D
        本质是一样(为了不同的系统、应用程序提供显示用的接口函数和显示功能),标准不一致
        OPENGL是一个性能卓越的三位图形标准,适用于不同的系统、平台
        D3D是微软开发的 针对于Windows系统
    
    D3D10 
        1、状态对象(state Object)
           A、Input Layout Object 输入层对象
           B、Rasterizer Object 光栅化对象
           C、DepthStencil Object 深度缓存对象
           D、sampler Object 采样器对象
        
        2、新的资源访问模式和资源视图(view)
        
        3、新的可编程图形层(stage)-几何shader(Geometry Shader)
        
        4、设备的创建要求对ViewPort进行设置
        
        5、流输出层(Stream Output State)
        
        6、多边形拓扑结构从绘制代码分离
        
        7、严格的设备对象创建时间
        
        8、去掉了BenginScene 和EndScene

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