D3D:
全称:Direct3D,windows系统下,为了提高显示性能开发的显示程序接口(显卡,gpu)
OPENGL和D3D
本质是一样(为了不同的系统、应用程序提供显示用的接口函数和显示功能),标准不一致
OPENGL是一个性能卓越的三位图形标准,适用于不同的系统、平台
D3D是微软开发的 针对于Windows系统
D3D10
1、状态对象(state Object)
A、Input Layout Object 输入层对象
B、Rasterizer Object 光栅化对象
C、DepthStencil Object 深度缓存对象
D、sampler Object 采样器对象
2、新的资源访问模式和资源视图(view)
3、新的可编程图形层(stage)-几何shader(Geometry Shader)
4、设备的创建要求对ViewPort进行设置
5、流输出层(Stream Output State)
6、多边形拓扑结构从绘制代码分离
7、严格的设备对象创建时间
8、去掉了BenginScene 和EndScene
D3D前言
最新推荐文章于 2024-05-16 01:21:28 发布