创建Swap Chain(交换链)

一、Swap Chain

  •  两个或者多个用于呈现和显示的缓冲区,显示设备前缓冲区和充当渲染目标的后端缓冲区,通过交换两个缓冲区来呈现后台缓冲区
  • 定义了几种渲染特性:

       1、渲染区域大小
       2、显示刷新率
       3、显示模式
       4、表面格式

二、创建方式

       1、D3D11CreateDeviceAndSwapChain 

HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
      IDXGIAdapter               *pAdapter,
      D3D_DRIVER_TYPE            DriverType,
      HMODULE                    Software,
      UINT                       Flags,
      const D3D_FEATURE_LEVEL    *pFeatureLevels,
      UINT                       FeatureLevels,
      UINT                       SDKVersion,
      const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc,
      IDXGISwapChain             **ppSwapChain,
      ID3D11Device               **ppDevice,
      D3D_FEATURE_LEVEL          *pFeatureLevel,
      ID3D11DeviceContext        **ppImmediateContext
);

       2、IDXGIFactory::CreateSwapChain

HRESULT CreateSwapChain(
          IUnknown             *pDevice,
          DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pDesc,
          IDXGISwapChain       **ppSwapChain
);


         

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