创建Texture(纹理)

一、填充D3D11_TEXTURE2D_DESC

D3D11_TEXTURE2D_DESC desc;
desc.Width = 1920;            
desc.Height = 1080;
desc.MipLevels = desc.ArraySize = 1;
desc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
desc.SampleDesc.Count = 1;
desc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;            // 动态
desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;    // shader
desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
desc.MiscFlags = 0;

二、ID3D11Device::CreateTexture2D

ID3D11Device* pd3dDevice;  // 初始化后再执行下一步
            ......initialize.......
ID3D11Texture2D *pTexture = NULL;
pd3dDevice->CreateTexture2D(&desc, NULL, &pTexture);

 

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