一、设计domain shader
二、编译shader
三、创建Domain Shader --- ID3D11Device::CreateDomainShader
HRESULT CreateDomainShader(
const void *pShaderBytecode, //
SIZE_T BytecodeLength, //
ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, //
ID3D11DomainShader **ppDomainShader
);
四、初始化Domain Shader---ID3D11DeviceContext::DSSetShader
void DSSetShader(
ID3D11DomainShader *pDomainShader, //
ID3D11ClassInstance *const *ppClassInstances,
UINT NumClassInstances
);
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