创建Domain Shader

一、设计domain shader

二、编译shader

三、创建Domain Shader --- ID3D11Device::CreateDomainShader

HRESULT CreateDomainShader(
                            const void *pShaderBytecode, // 
                            SIZE_T BytecodeLength, // 
                            ID3D11ClassLinkage *pClassLinkage, // 
                            ID3D11DomainShader **ppDomainShader
                           );

四、初始化Domain Shader---ID3D11DeviceContext::DSSetShader

void DSSetShader(
                    ID3D11DomainShader *pDomainShader, // 
                    ID3D11ClassInstance *const *ppClassInstances,
                    UINT NumClassInstances
                );

 

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