进程、线程,多进程、多线程的理解

一、进程与线程

进程(process)

  • 进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。

  • 在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。

  • 程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

线程(thread)

  • 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。

  • 它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

  • 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

三种基本状态:

  • 就绪状态,指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;
  • 运行状态,指线程占有处理机正在运行;
  • 阻塞状态,指线程在等待一个事件(如信号量),逻辑上不可执行。

ps:

  • 在 Linux 下编程多用多进程编程少用多线程编程。
  • 在 Windows 下编程多用多线程编程少用多进程编程。

二、多进程与多线程


多进程(multiprocessing)

Windows 应用程序中消息有两种送出途径;直接和排队。Windows 或某些运行的应用程序可直接发布消息给窗口过程,或者,消息可送到消息列象连续不断轮询消息队列的 OS 中当前执行的每个进程都 事件驱动程序不是由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控,而事件的发生是随机的、不确定的,这就允许程序的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。

优点:

  1. 每个进程互相独立,不影响主程序的稳定性,子进程崩溃没关系;

  2. 通过增加 CPU,就可以容易扩充性能;

  3. 可以尽量减少线程加锁/解锁的影响,极大提高性能,就算是线程运行的模块算法效率低也没关系;

  4. 每个子进程都有 2GB 地址空间和相关资源,总体能够达到的性能上限非常大。

缺点:

  1. 逻辑控制复杂,需要和主程序交互;

  2. 需要跨进程边界,如果有大数据量传送,就不太好,适合小数据量传送、密集运算;多进程调度开销比较大;

最好是 多进程和多线程结合,即根据实际的需要,每个CPU开启一个子进程,这个子进程开启多线程可以为若干同类型的数据进行处理。

当然你也可以利用 多线程+多CPU+轮询方式 来解决问题。

方法和手段是多样的,关键是自己看起来实现方便有能够满足要求,代价也合适。

轮询(Polling)

轮询是一种 CPU 决策如何提供周边设备服务的方式,又称 “程控输入输出”(Programmed I/O)。轮询法的概念是:由 CPU 定时发出询问,依序询问每一个周边设备是否需要其服务,有即给予服务,服务结束后再问下一个周边,接着不断周而复始。


多线程(multithreading)

多线程,是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。

具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。

具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。

在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。

优点:

  1. 无需跨进程边界;

  2. 程序逻辑和控制方式简单;

  3. 所有线程可以直接共享内存和变量等;

  4. 线程方式消耗的总资源比进程方式好。

缺点:

  1. 每个线程与主程序共用地址空间,受限于 2GB 地址空间;

  2. 线程之间的同步和加锁控制比较麻烦;

  3. 一个线程的崩溃可能影响到整个程序的稳定性;

  4. 到达一定的线程数程度后,即使再增加CPU也无法提高性能,例如 Windows Server 2003,大约是1500个左右的线程数就快到极限了(线程堆栈设定为1M),如果设定线程堆栈为2M,还达不到1500个线程总数;

  5. 线程能够提高的总性能有限,而且线程多了之后,线程本身的调度也是一个麻烦事儿,需要消耗较多的CPU。

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