OpenGL GLM 环境配置

一、下载 GLM

去官网下载。这里附上一个 GitHub 的下载链接。是 glm 0.9.8.0 版本。

二、GLM 配置

下载完后解压一下,把整个 GLM 文件夹复制到你的项目所在文件夹下,如下图所示。

在这里插入图片描述

这个文件夹是 glm 父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm 父文件夹下还有一个 glm 子文件夹。
在这里插入图片描述

然后,你需要进行一下链接。

右击 Project3 ,选择 Properties 。
在这里插入图片描述

在 C/C++ 中,点击 General ,选择 Additional Include Directories ,添加 glm 的路径,这里添加的是 父文件夹 的路径。
在这里插入图片描述

点击 应用 ,再点击 OK ,就可以了。

最后,在 Project3 中,添加头文件。

//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>  //需要什么变换,就导入什么文件,具体可以去官网看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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这样就可以了!是不是很简单,比之前的 SOIL2 配置简单多了。

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