Android存储方式

SharedPreferences存储数据
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SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences( "lxt008" , Context.MODE_PRIVATE);
Editor editor =sharedPreferences.edit(); //获取编辑器
editor.putString( "name" , "lxt" );
editor.putInt( "age" , 35 );
editor.commit();


生成的lxt008.xml文件内容如下:
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<?xml version=“ 1.0 ” encoding=“utf- 8 ” standalone=“yes” ?>
<map>
<string name= "name" >lxt</string>
< int name= "age" value=“ 30 " />
</map>

getSharedPreferences(name,mode)方法
   参数1:指定该文件名称,名称不用带后缀。
   参数2:指定文件的操作模式,共有四种操作模式。


1      Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用
2      Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
3-1   Context.MODE_WORLD_READABLE和
        Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
4-1   MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
4-2   MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。

   getPreferences(mode)方法操作SharedPreferences,这个方法默认使用当前类不带包名的类名作为文件的名称。
   android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。
   默认情况下,应用创建的文件/sharedpreferences/数据库都应该是私有的(位于/data/data/包名),其他程序无法访问。
   除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

访问SharedPreferences数据
   访问SharedPreferences中的数据代码如下:
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SharedPreferences sharedPreferences =getSharedPreferences( "lxt008" , Context.MODE_PRIVATE);
//getString()第二个参数为缺省值,如果preference中不存在该key,将返回缺省值
String name =sharedPreferences.getString( "name" , "" );
int age = sharedPreferences.getInt( "age" , 1 );

访问其他应用SharedPreferences数据
   访问其他应用Preference,前提条件是:该preference创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE。
   getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
   其他应用要访问上面应用的preference,首先需要创建上面应用的Context,然后通过Context访问preference,访问preference时会在应用所在包下的shared_prefs目录找到preference :
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Context otherAppsContext =createPackageContext(“com.lxt008", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
SharedPreferences sharedPreferences =otherAppsContext.getSharedPreferences(“lxt008", Context.MODE_WORLD_READABLE);
String name =sharedPreferences.getString( "name" , "" );
int age =sharedPreferences.getInt( "age" , 0 );

 Android文件操作

7.3.1 文件存储
   文件可以存储比使用引用更大数量的数据
    Android 提供方法来读、写文件
   只有本地文件可以被访问
   优点:可以存储大容量的数据
   缺点:文件更新或是格式改变可能会导致巨大的编程工作

7.3.2读文件操作
   Context.openFileInput(String name)
   打开一个与应用程序联系的私有文件输入流
   当文件不存在时抛出FileNotFoundException
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FileInputStream in = this .openFileInput( "test.txt" ); //打开文件test.txt
……
in.close(); //关闭输入流
7.3.3 写文件操作
   Context.openFileOutput(String name,int mode)
   开启一个与应用程序联系的私有文件输出流
   当文件不存在时该文件将被创建
   文件输出流可以在添加模式中打开,这意味新的数据将被添加到文件的末尾
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FileOutputStream out= this .openFileOutput( "test2.txt" ,MODE_APPEND); //打开文件"test2.txt"进行写操作、使用MODE_APPEND 在添加模式中打开文件
……
out.close(); //关闭输出流
7.3.4读取静态文件
   要打开打包在程序中的静态文件,使用Resources.openRawResource(R.raw.mydatafile)
   该文件必须放在文件夹res/raw/中
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InputStreamin = this .getResources().openRawResource(R.raw.my);
   //获得Context资源
   in.close(); //关闭输入流


文件操作案例
   参考:FileMidiPlayer
7.3.5使用文件进行数据存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity 提供了openFileOutput() 方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE 环境中保存数据到文件中是一样的。
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public class FileActivity extends Activity{
    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
         FileOutputStream outStream = this .openFileOutput(“lxt008.txt",Context.MODE_PRIVATE);
         outStream.write(“lxt008".getBytes());
         outStream.close();  
     }
}
openFileOutput() 方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”  ,如果文件不存在,Android  会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files 目录,如:/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt ,通过点击Eclipse 菜单“Window”-“Show View”-“Other” ,在对话窗口中展开android 文件夹,选择下面的File Explorer 视图,然后在File Explorer 视图中展开/data/data//files 目录就可以看到该文件。
openFileOutput() 方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:
Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2

读取文件内容
如果要打开存放在/data/data//files 目录应用私有的文件,可以使用Activity 提供openFileInput() 方法。
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FileInputStream inStream = this .getContext().openFileInput(“lxt008.txt");
Log.i( "FileTest" ,readInStream(inStream));
readInStream() 的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
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File file = newFile( "/data/data/com.lxt008/files/lxt008.txt" );
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i( "FileTest" ,readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“com.lxt008” 为应用所在包,应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 权限。
Activity 还提供了getCacheDir() getFilesDir() 方法:
getCacheDir() 方法用于获取/data/data//cache 目录
getFilesDir() 方法用于获取/data/data//files 目录

SDCard文件存取7.4.1 把文件存放在SDCard
使用Activity openFileOutput() 方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard  SDCard 是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U 盘。
在模拟器中使用SDCard ,你需要先创建一张SDCard 卡(当然不是真的SDCard ,只是镜像文件)。创建SDCard 可以在Eclipse 创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS 命令进行创建,如下:
Dos 窗口中进入android SDK 安装路径的tools 目录,输入以下命令创建一张容量为2G SDCard ,文件后缀可以随便取,建议使用.img
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
AndroidManifest.xml 中加入访问SDCard 的权限如下:
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<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
< uses-permission android:name = "android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
< uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
要往SDCard 存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard ,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard 必须在AndroidManifest.xml 中加入访问SDCard 的权限
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if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
          File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); //获取SDCard目录
          File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
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File sdCardDir = new File( "/sdcard" ); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “lxt008.txt");
// 上面两句代码可以合成一句:
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File saveFile = new File( "/sdcard/lxt008.txt" );
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write(“lxt008".getBytes());
outStream.close();



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