图形渲染及性能
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鬼蟹
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离屏渲染学习笔记
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲转载 2015-08-11 11:39:01 · 579 阅读 · 0 评论 -
小心别让圆角成了你列表的帧数杀手
前言 在iOS的世界,圆角无处不在,而且必须存在。因为圆角是符合人类视觉安全体验的,圆角让人觉得舒适,而方角在潜意识层次是具有伤害体验的,因为尖尖的东西总是有可能对人造成伤害的,所以我们更喜欢圆角。在我之前的文章中讲过,在iOS的中设置圆角是非常容易的一件事情,这也体现出苹果也是非常重视圆角这件事情的。 圆角虽好,但如果使用不当,它就是你的帧数杀手,特别当它出现在滚动列表的时候。下面来转载 2015-08-11 11:42:01 · 371 阅读 · 0 评论