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测试工程师一枚
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重回IT写代码,选择什么开发语言好呢?

答:

python吧 简单容易,人工智能又火,感觉做算法也很牛呀

回答问题 2023.11.17

postman报 no tests found

答:

有可能是并发吧,接口执行顺序啥的

回答问题 2023.11.17

支付宝支付 退款手续费

答:

订单解冻时,支付宝才扣订单服务费,默认由商家承担订单服务费。
订单结算时,系统会判断商家的支付宝商户号钱是否足够扣手续费,如果够扣,就直接扣商家的,如果不够扣,次日会再进行扣。
如果在订单结算前,用户发起了退款,这时系统会判断商家的支付宝商户号钱是否足够扣手续费,如果够扣,就直接扣商家的,如果不够扣,因为一旦退款订单就属于关闭状态,无法再扣手续,所以就只能扣用户的。比如用户支付100元,当前发起退款,因为新入驻的商家要次日才结算,商家商户号没有钱,这时就会要求用户承担手续费,所以用户实际到账的金额只有99.4元。

回答问题 2023.11.17

关于#PDF#的问题,如何解决?

答:

找一个PDF转word的软件就好了吧:可以去知乎https://www.zhihu.com/question/38453867

回答问题 2023.11.17

HTTP状态码

HTTP状态码是超文本传输协议的3位数字代码HTTP请求状态码的具体表述如上。
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发布博客 2023.11.17 ·
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接口自动化和UI自动化的区别

目前自动化已经应用于各个测试领域,每个企业需求的接口自动化和UI自动化也都不尽相同,下面来详细减少下 ,仅个人观点以上就是个人对接口和UI自动化的一些见解,如有讨论请发在评论区呀!
原创
发布博客 2023.11.17 ·
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AI绘画运行webui.sh报错如何解决

Python AI 绘画,配置环境启动时报错。
原创
发布博客 2023.11.16 ·
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tkinter和Tkinter的区别

tkinter和Tkinter是Python中用于创建GUI应用程序的库。区别在于导入语句、模块及函数名称等。
原创
发布博客 2023.11.16 ·
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游戏基础知识—游戏测试与软件测试的区别

游戏测试:基本不可延期,前期宣发、推广铺好,变化会影响前期推广。游戏测试:对于数值的要求比较高,玩家对数值体验敏感。游戏测试:客户端内存、CPU、卡顿、流畅度等等。游戏测试:玩家关注时间与产出、活动衔接。游戏测试:需要单独或者自己编写的工具。软件测试:非资产金钱类较低。软件测试:视项目决定是否延期。软件测试:开源框架居多。软件测试:要求度较低。软件测试:视需求而定。
原创
发布博客 2023.11.12 ·
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测试概念第六篇—代码检查的常见错误

代码检查,是以组为单位阅读代码,进行一系列规程和错误检查技术的集合,通常由代码检查小组负责。
原创
发布博客 2023.11.04 ·
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缺陷之灵魂操作bug

正常来说,我们在测试缺陷的时候都是按照case来测试的,但是有些场景,例如说发散思维这种场景,就会找到一些比较不太正常、不好复现的缺陷,然后如果要辅助研发修复,就会极为痛苦。其实我相信,每个测试或者编程的同行业者,都有一些自己的行为习惯,可能会令我们工作上获得益处或者头痛,大家都理性看待就好,人生是旷野而非轨道,无需每个人都只有一面。
原创
发布博客 2023.11.04 ·
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稳定性测试—fastboot和monkey区别

稳定性测试是指检验程序在一定时间内能否稳定地运行,在不同的场景下能否正常地工作的过程。主要目的是检测崩溃、内存泄漏、堆栈错误等缺陷。是一个命令行工具,通常在adb安卓调试运行,模拟用户的行为,一般为,点击屏幕,滑动屏幕,back返回,等随机事件对安卓APP来做压力测试Fastbot 是一种基于模型的测试工具,用于对 GUI 转换进行建模以发现应用程序稳定性问题。它结合了机器学习和强化学习技术,以更智能的方式协助发现。
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发布博客 2023.11.04 ·
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面试经验汇总,功能性能自动化都有

发布资源 2023.11.03 ·
docx

游戏基础知识—游戏类型分类

游戏分类是指对电子游戏的分类。电子游戏的种类五花八门,为了方便区别,需要对它们进行分类。由此就产生了游戏分类的定义。
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发布博客 2023.11.03 ·
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适合unity新手学习使用

发布资源 2023.11.03 ·
zip

python冒泡排序算法

冒泡排序(Bubble Sort),依次比较两个相邻的元素,如果顺序错误就把他们交换过来。直到没有相邻元素需要交换,也就是说该元素列已经排序完成。2)对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。4)持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。1)比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。3)针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
原创
发布博客 2023.11.03 ·
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python插入排序算法

插入排序,一般也被称为直接插入排序。基本思想是将一个记录插入到已经排好序的有序表中,从而一个新的、记录数增1的有序表。1)从一个列表元素开始,认为已经是排序好的。3)若第二个元素小于第一个元素则调整顺序。2)第二个元素跟第一个元素比较。平均时间复杂度:O(N^2)
原创
发布博客 2023.11.03 ·
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接口框架第二篇—unittest/pytest 有什么区别

通过@pytest.mark方法来标记类和方法,pytest.main()加入参数-m来标记执行标记的类和方法。断言有很多格式,(assertEqual,assertIn,assertTrue,assertFalse)默认执行全部用例,也可通过加载testsuit,执行部分用例。2)测试类必须继承unittest.TestCase。1)测试文件名要以test_打头,或者_test结尾。3)测试类必须有unittest.main()方法。4)测试方法必须要以test_打头。2)测试类名字要以Test打头。
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发布博客 2023.11.03 ·
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python小程序篇—回文数

【代码】python小程序篇—回文数。
原创
发布博客 2023.11.02 ·
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python基础知识总结二

python多线程有个全局解释器锁,任意时间只能有一个线程使用解释器。接受任意多个参数并且返回单个表达式值的函数,包含的表达式不能超过一个。修改被引用的对象,原始和新拷贝的对象都会被影响。修改被引用的对象,原始和新拷贝的对象没有 联系。**kwarg会把关键字参数转化为dict。match是检查re匹配到的第一个字符串。*arg会把位置参数转化为tuple。浅拷贝,拷贝数据集合的第一层。深拷贝,拷贝数据集合的所有层。非贪婪匹配,只匹配第一个值。.贪婪匹配,从头到尾匹配。is判断内存值是否相等。
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发布博客 2023.11.02 ·
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