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原创 ios下assetbundle加载时候Animator上面丢失AnimatorController
ios下assetbundle加载时候Animator上面丢失AnimatorController,unity编辑器中是正常得。解决方法:在build setting的other setting中Strip Engine Code 设置为 false原因如下:strip engine code 是一种在il2cpp中过滤代码的机制,降低包的大小。...
2018-05-16 17:49:54 1521
原创 mask 都是进行与(and)运算,0 丢弃 1正常 可以解释mask是黑色的
glStencilMask允许我们设置一个位掩码(Bitmask),它会与将要写入缓冲的模板值进行与(AND)运算。默认情况下设置的位掩码所有位都为1,不影响输出,但如果我们将它设置为0x00,写入缓冲的所有模板值最后都会变成0.这与深度测试中的glDepthMask(GL_FALSE)是等价的。glStencilMask(0xFF); // 每一位写入模板缓冲时都保持原样 glStencilMa...
2018-05-04 13:38:02 1323
空空如也
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