JS中全局变量和局部变量

全局变量作用域为所属的整个程序。

定义形式

  1. 在函数外定义。
  2. 在函数内定义,但是不加 var 声明。
  3. 使用 window.变量名 的形式定义。(注:兼容性未知)
  4. 使用 window['变量名'] 的形式定义。(注:兼容性未知)

局部变量,作用域为所属的函数内部。

定义形式

  1. 在函数内部定义的变量。
  2. 函数中用到的形式参数。

例子

var a =0;                        //全局变量

b =0;                                //全局变量

function c() {

var d =0;                //局部变量

e =0;                        //全局变量

return d;

}

console.log(a);                //0

console.log(b);                //0

console.log(c());                   //0

console.log(e);                //0

console.log(d);                //出错

 

几种情况

  1. 局部变量的变量提升问题以及全局变量和局部变量重名的问题。

代码:

var a = 0;

b = 0;

function c() {

console.log(a);

var a = 1;

console.log(a);

return a;

}

console.log(a);                //0

c();                                //undefined,1

理解:

第一条打印结果为 0 ,其中的 变量a 指的是全局变量a;第二条打印结果为 undefined1,因为在执行函数c 的时候,并非是从上到下依次执行的各条语句,而是先将定义变量的语句提前执行,其它语句的执行顺序不变。即函数c 中实际执行效果代码如下:

function c() {

var a;

console.log(a);

a = 1;

console.log(a);

return a;

}

当在函数c中定义了一个与全局变量一样的局部变量a时,函数c内部就会重新定义一个局部变量a,并将之前定义的全局变量a覆盖,不过,这个局部变量a只是在函数c中有效。由此可知,在函数c中,当第一次打印a时,实际上只定义了局部变量a,而未赋值,所以打印结果为undefined,执行第二条打印局部变量a时已经对其进行了赋值,所以结果为1。

  1. 全局变量和某个函数中的局部变量重名,如何在该函数中获得同名全局变量的值。

代码:

var a = 0;

function c() {

console.log(window.a);

var a = 1;

console.log(a);

return a;

}

c();                                //0,1

理解:

在函数内部使用 window.变量名 或者 window['变量名'] 即可。

 

各自优缺点:

  1. 全局变量

优点:

  1. 可以减少变量的个数,减少由于实际参数和形式参数的数据传递带来的时间消耗。

缺点:

  1. 全局变量保存在静态存储区,程序开始运行时为其分配内存,程序结束运行时释放其内存。相比于局部变量的动态分配/释放内存,全局变量的生命周期长,而且当全局变量数目较多时,会占用较大的内存。
  2. 使用全局变量会破坏函数的封闭性和独立性。一个函数本来是通过传参和返回值来进行输入输出,但是用了全局变量之后,该函数就可以不仅只通过原有的参数和返回进行输入输出,这样原有的封闭性就被破坏了,这也导致函数的可移植性降低。
  3. 当一个全局变量多次被不同的语句(函数)操作,全局变量的值容易变得不清晰,这便降低了程序的可读性,不利于在编码后进行调试和查错之类的操作。
  1. 局部变量

优点:

  1. 局部变量是程序动态分配内存的,所以生命周期短,不会造成长时间占用过多内存的情况。
  2. 局部变量定义在函数内部,限于函数内部调用,故能够有效的保证函数的封闭性。
  3. 即使在多个函数内部定义了多个同名局部变量,它们之间也不会相互影响。

缺点:

  1. 局部变量中的数据在函数执行完后就会消失,故不利于数据的保留。
  2. 局部变量的使用范围有限,仅限于所属函数的内部。
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文章标签: js
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