GO Godotenv


godotenv 是一个用于加载和解析 .env 文件的 Go 包,这些文件通常用于管理应用程序的环境变量。使用 .env 文件可以将配置参数与代码分离,便于管理不同环境(如开发、测试、生产)的配置。

安装 godotenv

要在 Go 项目中使用 godotenv,首先需要安装它:

go get github.com/joho/godotenv

安装完成后,你就可以在代码中引入 godotenv 并使用它了。

创建 .env 文件

在项目的根目录创建一个 .env 文件,用于存储环境变量,例如:

# .env 文件
APP_NAME=MyApp
APP_ENV=development
DB_HOST=localhost
DB_PORT=5432
DB_USER=user
DB_PASSWORD=secret

加载 .env 文件

在 Go 代码中使用 godotenv 来加载 .env 文件的内容,并将其作为环境变量导入:

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"os"

	"github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
	// 加载 .env 文件
	err := godotenv.Load()
	if err != nil {
		log.Fatalf("Error loading .env file: %v", err)
	}

	// 读取环境变量
	appName := os.Getenv("APP_NAME")
	appEnv := os.Getenv("APP_ENV")
	dbHost := os.Getenv("DB_HOST")
	dbPort := os.Getenv("DB_PORT")

	fmt.Println("App Name:", appName)
	fmt.Println("App Environment:", appEnv)
	fmt.Println("Database Host:", dbHost)
	fmt.Println("Database Port:", dbPort)
}

解释

  1. 加载 .env 文件

    err := godotenv.Load()
    

    godotenv.Load() 会加载当前目录中的 .env 文件,并将其中的内容作为环境变量导入。如果没有找到 .env 文件或发生其他错误,它会返回一个错误。

  2. 读取环境变量

    appName := os.Getenv("APP_NAME")
    

    使用 os.Getenv("变量名") 来获取环境变量的值,如果该变量不存在,返回空字符串。

  3. 错误处理

    if err != nil {
        log.Fatalf("Error loading .env file: %v", err)
    }
    

    如果 .env 文件加载失败,使用 log.Fatalf 打印错误并退出程序。

godotenv 的其他用法

1. 指定 .env 文件路径

如果 .env 文件不在当前目录,或者你有多个 .env 文件,可以通过 godotenv.Load() 指定文件路径:

err := godotenv.Load("/path/to/your/.env")
if err != nil {
	log.Fatalf("Error loading .env file: %v", err)
}

2. 加载多个 .env 文件

你可以同时加载多个 .env 文件,后面的文件会覆盖前面的相同变量:

err := godotenv.Load(".env", ".env.production")
if err != nil {
	log.Fatalf("Error loading .env files: %v", err)
}

3. 加载 .env 文件到指定的环境

如果你不希望将 .env 文件的变量直接加载到环境变量中,可以使用 godotenv.Read() 来读取 .env 文件内容:

envMap, err := godotenv.Read(".env")
if err != nil {
	log.Fatalf("Error reading .env file: %v", err)
}

fmt.Println(envMap["APP_NAME"]) // 打印 APP_NAME 的值

4. 从 Reader 加载环境变量

你还可以从 io.Reader(如字符串、文件)加载环境变量:

import (
	"strings"
	"github.com/joho/godotenv"
)

func main() {
	envString := "APP_NAME=MyApp\nAPP_ENV=production"
	r := strings.NewReader(envString)
	godotenv.Load(r)
	fmt.Println(os.Getenv("APP_NAME")) // 输出:MyApp
}

5. 将环境变量写入 .env 文件

可以使用 godotenv.Write 方法将一个 map 写入到 .env 文件中:

import (
	"github.com/joho/godotenv"
	"os"
)

func main() {
	envMap := map[string]string{
		"APP_NAME": "MyApp",
		"APP_ENV":  "production",
		"DB_HOST":  "localhost",
	}

	err := godotenv.Write(envMap, ".env.new")
	if err != nil {
		fmt.Println("Error writing .env file:", err)
	} else {
		fmt.Println("Successfully wrote .env.new file")
	}
}

6. 自动检测 .env 文件

godotenv 提供了 godotenv.Overload 方法,它会自动加载项目目录中所有找到的 .env 文件,并且每个文件的变量都会覆盖前一个文件中相同的变量:

err := godotenv.Overload()
if err != nil {
	log.Fatalf("Error loading .env files: %v", err)
}

总结

  • godotenv 是一个非常简单、轻量级的包,用于加载和解析 .env 文件,并将其中的内容导入环境变量。
  • 使用 .env 文件可以轻松管理项目的配置信息,并支持不同的环境配置(如开发、测试、生产)。
  • 了解如何加载 .env 文件、指定路径、加载多个文件以及将环境变量写入 .env 文件等操作,可以帮助你更好地管理和使用环境变量。
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