windows屏幕分享方案

本文介绍了使用C#实现Windows屏幕分享的方案,通过Socket发送数据进行实时屏幕广播。详细展示了从开启服务器、截图到数据传输的代码实现,平均延迟在200毫秒以下,适合扩展屏应用开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

话不多说,直接上效果图。

当前界面为发起同屏方案客户端

点击开始教学,电脑端开始收齐数据进行同屏数据发送

左图为观看客户端查看到的画面,右侧为发起客户端使用远程工具查看到的画面,可以看出截图时延迟在160毫秒,平均使用实测在200毫秒一下

       ///以下为分享屏幕相关代码

       ///此方案为Socket发送数据,无Socket开发经验的,不建议使用

       ///使用timer1_Tick进行屏幕截图,将截图数据转为byte数据进行传输

        Server server;
        Image I;
        Graphics G;
        /// <summary>
        /// 开启服务器
        /// </summary>
        private void StartServer()
        {
            //200毫秒广播一次屏幕数据
            timer1.Interval = 40;
            server = new Server(this, port);
            server.StartServer();
            //开始广播
            timer1.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 关闭服务器
        /// </summary>
        private void CloseServer()
        {
            //关闭广播
            timer1.Stop();
            //关闭UDP连接
            if (server != null)

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