引言
上一章中我们学习了SuperSocket的使用,接下来我们一块学习,如何在该基础上,实现QQ的通信功能。
一、功能需求与整体架构规划
(一)核心功能拆解
类似 QQ 的功能涵盖多方面:
- 用户管理:包括用户注册、登录、注销,好友添加、删除、分组管理,以及用户状态(在线、离线、忙碌等)展示。
- 消息通信:支持私聊消息即时发送与接收,群聊消息广播,消息记录存储与查询,以及离线消息补发。
- 多媒体传输:实现文字、图片、文件等数据的传输。
- 系统通知:如好友申请提醒、群聊邀请通知等 。
(二)系统架构设计
基于 SuperSocket 搭建服务器端,负责处理客户端连接、协议解析、业务逻辑处理;客户端采用 Winform 开发,提供用户交互界面。通信采用 TCP 协议保证数据可靠传输,整体架构如下图所示:
graph TD; A[Winform客户端] -->|TCP连接| B[SuperSocket服务器]; B --> A; C[数据库] --> B; B --> C; |
服务器端与数据库交互,用于存储用户信息、好友关系、消息记录等数据 。
二、协议设计与解析
(一)自定义通信协议
设计协议格式为:[消息头长度][消息头][消息体长度][消息体] 。
- 消息头:采用 JSON 格式,包含消息类型(如 1 表示登录请求,2 表示私聊消息等)、发送者 ID、接收者 ID、消息编号等字段。示例:
{ "type": 2, "senderId": "1001", "receiverId": "1002", "msgId": "msg_001" } |
- 消息体:根据消息类型而定。文字消息为文本内容;图片、文件等多媒体消息则是经过编码后的二进制数据 。
(二)协议解析实现
- 在 SuperSocket 中创建协议过滤器类CustomProtocolFilter.cs,继承自FixedHeaderReceiveFilter<CustomRequestInfo> :
using SuperSocket.Facility.Protocol; using System.Text; namespace QQLikeServer { public class CustomProtocolFilter : FixedHeaderReceiveFilter<CustomRequestInfo> { private const int HeaderLength = 4; // 消息头长度字段占4字节 public CustomProtocolFilter() : base(HeaderLength) { } protected override int GetBodyLengthFromHeader(byte[] header, int offset, int length) { int msgHeaderLen = BitConverter.ToInt32(header, offset); byte[] msgHeaderBytes = new byte[msgHeaderLen]; System.Buffer.BlockCopy(header, offset + HeaderLength, msgHeaderBytes, 0, msgHeaderLen); string msgHeaderJson = Encoding.UTF8.GetString(msgHeaderBytes); var msgHeader = System.Text.Json.JsonSerializer.Deserialize<MsgHeader>(msgHeaderJson); return BitConverter.ToInt32(header, offset + HeaderLength + msgHeaderLen); } protected override CustomRequestInfo ProcessMatchedBuffer(byte[] readBuffer, int offset, int length) { int msgHeaderLen = BitConverter.ToInt32(readBuffer, offset); byte[] msgHeaderBytes = new byte[msgHeaderLen]; System.Buffer.BlockCopy(readBuffer, offset + HeaderLength, msgHeaderBytes, 0, msgHeaderLen); string msgHeaderJson = Encoding.UTF8.GetString(msgHeaderBytes); var msgHeader = System.Text.Json.JsonSerializer.Deserialize<MsgHeader>(msgHeaderJson); int msgBodyLen = BitConverter.ToInt32(readBuffer, offset + HeaderLength + msgHeaderLen); byte[] msgBodyBytes = new byte[msgBodyLen]; System.Buffer.BlockCopy(readBuffer, offset + HeaderLength + msgHeaderLen + 4, msgBodyBytes, 0, msgBodyLen); return new CustomRequestInfo(msgHeader, Encoding.UTF8.GetString(msgBodyBytes)); } } public class MsgHeader { public int type { get; set; } public string senderId { get; set; } public string receiverId { get; set; } public string msgId { get; set; } } public class CustomRequestInfo { public MsgHeader Header { get; set; } public string Body { get; set; } public CustomRequestInfo(MsgHeader header, string body) { Header = header; Body = body; } } |
- 在会话类MySession.cs中应用协议过滤器:
using SuperSocket.SocketBase; using SuperSocket.SocketBase.Session; namespace QQLikeServer { public class MySession : AppSessionBase<MySession> { public MySession() { this.Filter = new CustomProtocolFilter(); } // 其他会话处理逻辑 } } |
三、服务器端核心功能开发
(一)用户管理模块
- 用户登录:客户端发送登录请求,服务器验证用户名和密码(从数据库查询)。验证通过后,记录用户在线状态并分配唯一会话标识 。
protected override void HandleRequestInfo(CustomRequestInfo requestInfo) { if (requestInfo.Header.type == 1) // 登录请求 { string[] credentials = requestInfo.Body.Split(','); string username = credentials[0]; string password = credentials[1]; // 从数据库验证用户 if (UserService.ValidateUser(username, password)) { this.UserName = username; UserService.SetUserOnline(username, this.SessionID); SendResponse("登录成功"); } else { SendResponse("登录失败"); } } } |
- 好友管理:实现好友添加请求处理,验证双方合法性后,在数据库中更新好友关系表 。
(二)消息通信模块
- 私聊消息处理:服务器接收消息后,根据接收者 ID 查找其会话标识,将消息转发;若接收者离线,则将消息存入离线消息表 。
else if (requestInfo.Header.type == 2) // 私聊消息 { string receiverSessionId = UserService.GetSessionIdByUserId(requestInfo.Header.receiverId); if (!string.IsNullOrEmpty(receiverSessionId)) { var targetSession = AppServer<MySession>.GetSessionByID(receiverSessionId); if (targetSession!= null) { targetSession.Send(requestInfo.Body); } } else { MessageService.SaveOfflineMessage(requestInfo.Header.receiverId, requestInfo.Body); } } |
- 群聊消息广播:获取群成员列表,遍历发送消息 。
(三)多媒体传输
对于图片、文件传输,将数据分块发送,在消息头中添加数据总长度、当前块编号等信息。服务器接收后进行数据组装 。
四、客户端功能实现
(一)界面设计
使用 Winform 设计登录界面、主聊天界面、好友列表界面等。主聊天界面包含消息输入框、显示框,好友列表界面展示好友头像、昵称和状态 。
(二)功能代码实现
- 登录功能:点击登录按钮,将用户名和密码按协议封装发送至服务器 。
private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e) { string username = txtUsername.Text; string password = txtPassword.Text; string msg = $"1,{username},{password}"; // 1表示登录请求 SendMessage(msg); } |
- 消息发送:在聊天窗口输入消息后点击发送,将消息按协议格式发送 。
五、技术要点与优化
(一)多线程与异步处理
服务器端处理大量并发请求时,SuperSocket 基于异步 I/O 实现高效处理。客户端发送接收消息也采用异步操作,避免界面卡顿 。
(二)数据库优化
合理设计数据库表结构,建立索引提高查询效率。使用连接池管理数据库连接,减少连接创建开销 。
(三)安全机制
- 数据加密:对用户密码、聊天消息等敏感数据采用 AES、RSA 等加密算法加密传输 。
- 身份认证:登录时采用加盐哈希存储密码,防止密码泄露;使用 Token 机制验证用户后续请求合法性 。
通过以上步骤和技术要点,可在 SuperSocket 基础上搭建起具备类似 QQ 功能的即时通讯系统。在实际开发中,还可根据需求进一步拓展功能,如添加语音视频通话、消息撤回等特性 。