Android随着手指上下运动的图片按钮

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.annotation.RequiresApi;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;


import com.xxxx.DensityUtil;

public class MoveTransferView extends View {

    Paint paint;
    private int fixedX;
    private int fixedY;
    private int rangeY;
    private int measuredHeight;
    private Bitmap bitmap;
    private int bitmapHeight;
    private int bitmapWidth;

    public MoveTransferView(Context context) {
        super(context);
        initView(context, null, 0);
    }

    public MoveTransferView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView(context, attrs, 0);
    }

    public MoveTransferView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public MoveTransferView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
        initView(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        measuredHeight = getMeasuredHeight();
        int i = DensityUtil.dp2px(getContext(), 32);
        y = measuredHeight - i;
        y = y - bitmapHeight / 2;
    }

    private void initView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.WHITE);
//        int i = DensityUtil.sp2px(getContext(), 14);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

        int windowWidth = DensityUtil.getWindowWidth(getContext());
        fixedX = windowWidth - DensityUtil.dp2px(getContext(), 12);
        fixedY = windowWidth - DensityUtil.dp2px(getContext(), 32);
        rangeY = DensityUtil.dp2px(getContext(), 60);

        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_d_plze2_xh);

        bitmapWidth = bitmap.getWidth();
        bitmapHeight = bitmap.getHeight();
        fixedX = fixedX - bitmapWidth;

    }

    float y;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean touch = super.onTouchEvent(event);
        float downX = 0;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //判断点击是否是图片位置
                float downY = event.getY();
                downX = event.getX();


                if (downX < fixedX || downX > fixedX + bitmapWidth) {
                    touch = super.onTouchEvent(event);
                } else {
                    if (downY < this.y || downY > this.y + bitmapHeight) {
                        touch = super.onTouchEvent(event);
                    } else {
                        touch = true;
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                downX = event.getX();

                if (downX < fixedX || downX > fixedX + bitmapWidth) {
                    touch = super.onTouchEvent(event);
                } else {
                    this.y = event.getY();
                    if (Math.abs(this.y - fixedY) > rangeY) {
                        if (this.y > fixedX) {
                            this.y = fixedY + rangeY;
                        } else {
                            this.y = fixedY - rangeY;
                        }
                    }
                    this.y = this.y - bitmapHeight / 2;
                    invalidate();
                    touch = true;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:

                downX = event.getX();
                float downYUp = event.getY();

                if (downX < fixedX || downX > fixedX + bitmapWidth) {
                    touch = super.onTouchEvent(event);
                } else {
                    if (downYUp < this.y || downYUp > this.y + bitmapHeight) {
                        touch = super.onTouchEvent(event);
                    } else {
                        if (listener != null)
                            listener.onClick();
                    }
                }

                break;
        }

        return touch;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(bitmap, fixedX, y, paint);
    }

    OnClickListener listener;

    public interface OnClickListener {
        void onClick();
    }

    public void setBitmapOnClickListener(OnClickListener listener) {
        this.listener = listener;
    }
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值