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Android中logcat长度超出上限处理方法

前言: 今天在开发过程中,获取网络数据返回的json字符串,使用Log打印出日志信息,发现输出的日志信息超出了上限,没有打印完整。 经查发现,Android系统的单条日志打印长度是有限的,长度是固定的4*1024个字符长度。 所以这里我们可以对输出的信息进行分段处理,以保证输出足够的长度。 简单...

2018-08-06 23:05:20

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C# GC原理

在初学阶段用.Net编写程序时,一直都未曾考虑过程序垃圾资源回收率的问题,那是因为老师老在课堂讲什么不用管,不用理会,一听到不用理会,好吧,从此写程序就肆无忌惮的了!程序卡死、内存暴涨、顺便偶尔来几个内存错误,一看到这个就头大了。现在想想,课堂老师讲的那句话,却只听进了前半句。。。闲聊无事,也不用...

2018-05-24 20:50:17

阅读数:141

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【Unity3D基础知识】——Stats窗口

Stats窗口 ##Stats窗口,全程叫做 Rendering Statistics Window , 即渲染数据统计窗口,它会实时统计数据。FPS(Time per frame andFPS)frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲...

2018-05-24 20:26:43

阅读数:154

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Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理

大家在手机上玩游戏的时候时,会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等一系列导致游戏被强制暂停的情况,在此情况下,开发人员如何针对游戏被强制暂停这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:OnApplicationPause(bool)方法:当程序转为暂停时,bool为true,当程序转为继续时,bo...

2018-05-18 16:28:01

阅读数:92

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Unity工程中 .Meta 文件的来龙去脉

如果你在游戏开发过程中使用诸如SVN的版本控制工具,那你必须得理解Meta文件的作用。在游戏场景中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。 使用GUID的...

2018-05-15 20:35:40

阅读数:51

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关于学习CanvasGroup的总结及应用

1、关于CanvasGroup的的学习 Canvas Group可以用来控制一组不需要个别控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的属性会影响他所有children的GameObject Canvas Group下各功能详解: Alpha:这个选项很多组件都有,用...

2018-05-08 16:15:50

阅读数:84

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C#之保留指定小数点位数

[csharp] view plain copyROUND()是C#中math的一个成员函数.System.Math.Round(),这个函数有四种用法,  [csharp] view plain copy最长用的是对小数点位数的舍入.但这和现实生活中的“四舍五入”有一定区别,  [csharp]...

2018-05-03 20:41:35

阅读数:69

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Unity GameObject.activeSelf, activeInHierarchy, SetActive和SetActiveRecursively区别

activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选 activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体...

2018-05-03 09:25:25

阅读数:88

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The file 'MemoryStream' is corrupted! 的解决办法

The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch unity again! [Position out of bounds! 20 > 16] 有时候我们会遇到这个报错,然后整个U3D就崩溃了,原因是在于某些Pre...

2018-04-27 15:58:24

阅读数:139

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C#虚方法virtual详解

转:http://www.cnblogs.com/jason_yjau/archive/2009/08/25/1553949.htmlC#虚方法virtual详解在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。虚拟函数从C#的程序编...

2018-04-26 11:18:39

阅读数:26

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Unity使用C#的多线程

在unity里边使用多线程做一些事情是非常好的,比如解压资源 更新资源等。因为单开线程的话 不会影响主线程卡顿,这样UI就不会卡了。但是开的线程里边不能执行unity主线程的mono代码。线程启动后,执行完毕自动结束该线程、可以同时启动多个线程做事。代码如下: using System.Threa...

2018-04-18 19:42:19

阅读数:52

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15 个一定要会的 Windows7 快捷键

任何的操作系统、软件、游戏,只有熟练使用快捷键,才能最大效率的工作、娱乐,我们不能把所有的时间都浪费在一台机器上,这是不行的。快捷键带给我们的不只是快速,还能感受到机器带来的快感。很难想象一个不用键盘的魔兽争霸玩家。@Appinn via GuidingTech 1. ...

2018-04-18 11:37:39

阅读数:190

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Unity面板显示中文属性

虽然对于程序来说,一般习惯用英文命名,但有时身在公司,总是需要和策划协作的,他们可能看不懂一些英文变量,所以为了方便交流,我抽空研究了下Unity属性面板中文化的问题。有两种方法可以实现中文属性名:1.使用Unity内置的HeaderAttribute[Header("这是Hea...

2018-04-12 10:43:08

阅读数:1762

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译Unity中一个简单的图形优化指导

 为什么我的游戏占用了那么多的存储空间?为什么我的手机发热跟个火山一样?为什么我的游戏加载那么慢?为什么我的游戏画面已经调到了最低特效,它还是这么卡?我该怎样缩小我的游戏所需要的存储空间? 噢不要慌,这些都是我们在游戏发布前夕会遇到的很常见的问题。我们来设想一个这样的情形:你刚刚发布了一款新游戏,...

2018-04-11 15:51:04

阅读数:45

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Unity3D for Android 纹理压缩支持

首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式 纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。 Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实...

2018-04-11 15:15:03

阅读数:44

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Chrome神器Vimium的使用和配置

Vimium是效率与装逼兼具,极客上网的不二选择, 当你能熟练的使用时,你就会对他爱不释手,我也是用熟练之后才发现是vimium如此的好用和舒服. 接下来我就介绍一下Vimium的基本用法以及自己自定义的一下心得,方便小白快速入门。首先首先你得有一个Chrome浏览器,因为Vimium是Chorm...

2018-04-11 14:50:10

阅读数:601

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Unity3D - 图片资源导入的一些基础知识

在上一篇文章里 Unity3D - 你导入的资源,并不是Unity使用的资源 介绍过,Unity使用的资源是你无法直接操作的,那么对于图片资源,我们应该如何去处理和优化工作流程呢? 图片资源的分类 在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们...

2018-04-11 13:47:43

阅读数:260

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HideFlag隐藏标识

如何让一个Gameobject的属性在运行时,不可以在属性面板上手动的修改呢? 文档:http://www.ceeger.com/Script/Enumerations/HideFlags/HideFlags.html 测试环境:Unity 5.3.6f1 (windows x64) ...

2018-04-02 17:58:43

阅读数:102

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Android环境变量配置

(详细步骤请类比JAVA环境变量配置)在曾经开发Android的时候,我一直以为使用IDE如Eclipse、Android Studio是不须要配置环境变量的,除了JDK。随着后来測试与调试的增多,发现Android也是须要配置环境变量的。这样会使开发更加快捷方便。所以一定要做这一步工作。我的An...

2018-03-29 11:24:27

阅读数:1681

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电脑安装APK到手机超简单方法(bat命令)

在桌面新建文本文档,输入以下内容:adb install -r %1 pause然后将文件后缀名改为.bat,以后安装apk就直接把电脑上的apk文件拖到这个bat文件上即可。不再需要什么360手机助手,应用宝之类的东西辅助了。当然还有两个前提:1.你连接了数据线;2.你在电脑上配置好了Andr...

2018-03-29 11:20:09

阅读数:691

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