https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/VariablesTimersEvents/
官方文档的是4.26版本,使用的函数是GetWorldTimerManager().SetTimer();
但是在4.25是没有这个函数的,其实仔细,26版本是吧getworld合并起来了,25版本应该是GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer();
UE4.25的c++定时器调用方法
最新推荐文章于 2024-02-20 16:14:20 发布
本文档介绍了Unreal Engine从4.25到4.26版本中Timer函数的变化。在4.26版本中,官方将`GetWorldTimerManager().SetTimer()`函数进行了合并,而在4.25版本中,应当使用`GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer()`来设置定时器。这个变化体现了API的优化和简化。
摘要由CSDN通过智能技术生成