UNity shader的一些使用

  1. multi_compile使用
    属性中声明:[KeywordEnum(Horizontal, Vertical)] _UVOrientation (“UV Orientation”, Float) = 0

    在cg代码块里

#pragma multi_compile _UVORIENTATION_HORIZONTAL _UVORIENTATION_VERTICAL

    #if _UVORIENTATION_HORIZONTAL
            worldOrientation = worldTangent;
            #elif _UVORIENTATION_VERTICAL
            worldOrientation = normalize(cross(s.Normal, worldTangent) * s.tangent_input.w);
            #endif

shader_feature的使用打包会有问题,所以还是用multi_compile

  1. UNITY_OPAQUE_ALPHA(c.a);
    /*此函数定义在UnityCG.cginc文件中,
    具体定义为:#define UNITY_OPAQU
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