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原创 关于cmake使用(使用cmake编译assimp库)

https://zhuanlan.zhihu.com/highwaytographics/20623801 http://blog.csdn.net/qq_35488967/article/details/56480053 从官网下载win64的cmake。 在源代码位置和输出二进制位置中输入文件夹路径。 点击configure,再点击Generate。完成后,点击Open Project

2017-11-30 16:03:43 3256

原创 UNity shader的一些使用

shader一些使用

2017-11-28 18:15:02 1853

原创 头发各向异性之comb map

https://www.youtube.com/watch?v=P9KRnh3cROw http://www.poopinmymouth.com/tutorials/comb-map.html

2017-11-24 11:18:11 2716

原创 intel GPA使用方法

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4233606.html http://gad.qq.com/article/detail/14721

2017-11-24 10:41:46 6869

原创 max学习之unwrap uv

3ds max中物体转换成可编辑多边形后,切换到modifier,在下拉列表中选择unwrap uvw。在Selection下选择边,在Peel下,Seams下选择point-to-point steam,勾选掉Configure下的,Display:Map Seams,以不显示线。在编辑器里,wireframe显示模式下,点击模型上的一个点,再点另一个点,连成要裁剪的分割缝,右击结束选择。再点

2017-11-22 21:46:02 3001

原创 关于particle_add怪物身上特效的使用

怪物特效

2017-11-14 16:31:18 471

原创 美术常见问题汇总

使用高级光照效果的场景美术人员难以把握正确的场景亮度例如,烘焙后感觉场景过暗,美术人员以为光照强度不够而加大灯光、反弹程度,结果场景合适的时候,角色却过曝了。 1. 正确的解决步骤:场景亮度不合适,优先查看场景物件的主贴图颜色分布,看它的环境光、diffuse光的亮度是不是过亮或者过暗,然后再更改灯光参数。 物体颜色贴图的调整: 2. 关于曝光度推导公式: light白光强

2017-11-04 19:36:18 1852 1

原创 gpu渲染管线

渲染管线

2017-11-03 16:26:15 251

原创 如何看懂照片的直方图

https://www.zhihu.com/question/20511799 包围曝光和曝光合成技术:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI4NDA5MzE5NQ==&mid=2247485486&idx=1&sn=0f7ecdededd9b92e54f0bf2399fe5256&chksm=eb81f64adcf67f5cd511787e3640f231e30b

2017-11-01 10:44:20 464

CocosCreator

cocosCreator下载,支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效

2018-09-13

空空如也

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