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原创 UE4 lightmap联机烘焙
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/UnrealSwarmOverviewhttps://iamsparky.wordpress.com/2010/08/24/tutorial-setting-up-swarm-for-multiple-machines/
2019-02-25 20:19:39 1410
原创 unreal vs不错哦
在unreal引擎目录下,搜索unreal vs,双击安装,然后去vs找这个扩展,enable。菜单栏,Tools>Customize>Toolbars>勾选unreal vs。菜单栏就会有启动的项目。
2019-02-21 20:59:49 691
原创 关于fastbuild
官网有下载链接。相关问题,可见https://github.com/liamkf/Unreal_FASTBuild/issues/6另外,需要你的机器能连接共享文件夹。
2019-02-20 20:10:33 2117
转载 win10无法访问共享文件夹解决方法
https://blog.csdn.net/yinqingwang/article/details/80161453
2019-02-20 19:44:40 9399
原创 UE4 光照
static lightstatic light只有间接光,没有直接光。光照和阴影烘焙到lightmap;static light通过indirect lighting cache Sample Grid(需要有lightmass importance volume)影响动态物体。stationary light光源位置不变,但颜色和亮度会变。这是stationary light和stati...
2019-02-16 18:12:49 5583
翻译 CSM
csm基本概念和思想csm基本概念:相机视锥体的不同区域需要不同 分辨率的shadowmap,离相机越近的物体需要的分辨率越高。csm的基本思想:将平头锥体划分为多个子平头椎体,每一个子平头椎体用一个shadowmap进行渲染,像素shader对最接近所需要像素的shadowmap进行采样。csm每帧需要以下几个步骤:(1)将视锥体划分为几个子视锥体;(2)为每个子视锥体计算一个正交投影...
2019-02-14 15:05:20 1036
原创 shadertoy网站上的一些效果
海水、天空上的云:https://www.shadertoy.com/view/4dSBDtProgressive Lightmap Render:https://www.shadertoy.com/view/MttSWS基础的rayMarching:https://www.shadertoy.com/view/llt3R4,对应的讲解:http://jamie-wong.com/2016/0...
2019-02-01 17:09:17 2041 1
原创 UE4:compute shader和其他shader通信
参考这篇文章。这篇文章写的很好了,这里笔者只说自己遇到的问题。在添加compute shader这篇文章中,大家可以看到,我们用compute shader生成了一张图片并存储到了本地。而compute shader和其他shader通信这篇文章主要讲的怎么把compute shader生成的图片用到fragment shader中,即fragment shader中用compute shad...
2019-02-01 15:02:51 2295
CocosCreator
2018-09-13
空空如也
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