微机A卷复盘

3 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

第一题(10分)

在汇编语言里面的回车和换行代码
回车:
    MOV DL,0DH
    MOV AH, 09H
    INT 21H
换行:
    MOV DL,0AH
    MOV AH, 09H
    INT 21H

第二题(10分)

计数器二设置为方式0,初值设置为3000
    MOV AL, 0B0H      ;1011 0000   
    MOV DX, 283H     ;设置计数器2-先读写低,再读写高-工作方式0-二进制
    OUT DX, AL
    
    MOV AX, 3000     ;设置计数初值
    MOV DX, 282H     ;将计数初值传入计数器2
    OUT DX, AL       ;先低位后高位
    MOV AL, AH
    OUT DX, AL

第三题(75分)

输入字符串,长度大于5则令L2和L6交替闪烁,否则常亮L3L4

第一问(10分)

画出连线简图

如图


第二问(45分)

写出程序代码
DATA SEGMENT        ;定义数据段
        BUF DB     30   ;定义字符输入缓冲区,最大长度30
            DB     ?    ;存储字符串长度
            DB  30 DUP(0)  ;实际存储内容
DATA ENDS        ;数据段定义结束 
 
CODE    SEGMENT            ;定义代码段
      ASSUME CS:CODE, DS:DATA  ;关联段名与段寄存器
START:  MOV  AX, DATA      
        MOV  DS, AX        ;数据段段地址初始化
      
        MOV AL,80H            ;8255A的1000 0000控制字      
        MOV DX,28BH           ;段码地址
        OUT DX,AL             ;写入控制字

        LEA DX, BUF    ;获取BUF偏移地址存入DX,以在后面存入数据
        MOV AH, 0AH    ;键盘缓冲输入中断指令,将从键盘输入的字符串存在BUF,回车结束
        INT 21H        

        LEA SI, BUF+1     ;取字符串长度送至CL
        MOV AL,[SI]       ;将字符串长度存入AL,接下来比较是否大于5
        MOV CL,[SI]      
        MOV CH, 00H      ;将高位设为0,是为了接下来LOOP使用CX循环
        CMP AL,5       ;将AL里面的值和5对比看是否需要循环
        JA FLASH       ;大于则跳到闪烁
        JBE EVERBRIGHT       ;小于等于则跳到常亮

EVERBRIGHT:
        MOV AL,00011000B      ;L3L4亮灯输出
        MOV DX,28AH           ;C口输出
        OUT DX,AL
 
        MOV   AH, 4CH
        INT   21H             ;结束

FLASH:
        MOV AL,00000100B      ;L2亮灯输出
        MOV DX,28AH           ;C口输出
        OUT DX,AL
        CALL DELAY           ;调用延时        

        MOV AL,01000000B       ;L6亮灯输出
        MOV DX,28AH            ;C口输出    
        OUT DX,AL
        CALL DELAY           ;调用延时
        LOOP FLASH           ;循环闪烁

        MOV   AH, 4CH
        INT   21H             ;结束
        

DELAY PROC          ;延时子程序定义
    PUSH CX
    PUSH DI
    MOV CX,2000H
Y1: MOV DI,2000H
X1: DEC DI
    JNZ X1
    LOOP Y1
    POP DI
    POP CX
    RET
DELAY ENDP

CODE ENDS
     END START

第三问(20分)

老师验收结果,不用写

第四题(5分)

整理实验台
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值