用enum来创建枚举。不同的是,在Swift中,枚举可以包含方法。
我们用扑克牌来举个栗子,Rank是对牌值的枚举,A,2~10,J,Q,K。
enum Rank: Int {
case Ace = 1, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
枚举的原始值的类型是Int,Ace的值为1,剩下的会依次递增。观察下面的代码:
在playground中的输出见右边所示。可以看到,Rank.Ace、Rank.Queen的值并不是1和12,而是Ace和Queen,它们的rawValue才分别是1和12。注意这里的Ace和Queen并不是字符串。那是什么呢?我们一会说。
这个枚举还包含了一个方法simpleDescription,它的作用是返回扑克牌的名字(字符串),举个栗子:
如图所示,b和c的值分别是Three和King,注意这里的Three和King并不是字符串。
而b.simpleDescription()输出的结果才是字符串“3”,c.simpleDescription()输出的结果才是字符串“king”。
好,现在回到刚才那个问题,它们不是字符串那是什么?ace是我们刚才声明的,它的值刚才我们看到了是Ace。
从图中可以看到,ace的值Ace不等于数字1,也不等于字符串"Ace"。其实这么说不准确,事实上是它们根本不能进行比较,因为它们根本不是同一类型的。从红色错误信息里我们可以看到,ace的类型是Rank.Type,当然不能和Int类型、String类型或者是Rank类型来作比较了。
枚举也可以不设置原始值,以扑克牌的四种花色为例:
这次我们没有设置枚举的初始值,所以它也没有rawValue函数了。
用struct来创建结构体,结构体和类有很多相似的地方。比如方法和构造器。我们还是以扑克牌为例子,创建一个扑克牌的结构体:
结构体里有两个属性,牌值和花色。比如我们用这个结构体来生成一张“黑桃3”。利用这个结构体,我们就可以生成52张不同的扑克牌。
使用protocol来声明一个协议,这和OC是一样的。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以实现协议,这是和OC不同的地方。我们举一个结构体实现协议的栗子:
从图中我们可以看到很多特别的地方,比如协议里的simpleDescription又重新定义了一次,而且协议里的方法我们不能写override(只有类中才能写override),而是写mutating。它又是什么呢?mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。