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一、问题描述
从Maya导出骨骼动画至Unity后,在播放动画时的某一帧发生形变。产生变形的原因,是由于模型权重问题导致骨骼模型产生形变。
二、问题截图
这是没有修改权重的情况下运行的状态
在某一帧产生形变
三、解决办法
一定要设置一下权重,Skin Weights:选择在动画期间可以影响给定顶点的骨骼数量。
可用选项包括 1 Bone、2 Bones、4 Bones 和 Unlimited。
检查办法1:
根据模型权重,在模型中设置对应的权重。
选中模型 - Rig - Skin Weights - 对应的数量或自定义
检查办法2:
Unity2019.x的版本中,项目默认设置权重为2Bones,所以需要修改一下。
File - BuildSetting - PlayerSetting - Quality - Other - Skin Weights :Unlimited