golang ants协程池源码分析

本文介绍了antsv2.4.6中的协程池实现,强调了在高并发场景下使用协程池管控资源的重要性。ants通过创建和复用goroutine来避免资源浪费和内存泄漏。文中详细阐述了Pool结构、NewPool初始化、Submit任务提交、Worker运行及管理、Pool的释放和定期清理过期Worker的机制。最后,作者分享了自己的联系方式,邀请读者一起探讨源码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家好,我是dandyhuang,上次给大家解释了连接池对象池。本次给大家介绍一下ants v2.4.6协程池的实现

协程池

提到协程,大家可能会觉得协程已经够轻量了,为什么还需要在引入协程池呢。有些小伙伴可能会觉得多此一举。其实不然,每次创建一个goroutine大小大概在2k左右,如果服务器并非很高,goroutine占用几十万个。那其实协程的资源占用也会相当高的。有些可能还会因为没有处理逻辑带来goroutine的泄漏。这些情况都会不仅没有给服务器带来性能提升,返而带来服务可用性下降。所以,不同场景,我们还是需要使用一些协程池来进行管控的

ants使用

func main() {
   pool, _ := ants.NewPool(2)
   runTimes := 10
   var wg sync.WaitGroup
   syncCalculateSum := func() {
      func() {
         time.Sleep(10 * time.Millisecond)
         fmt.Println("Hello World!")
      }()
      wg.Done()
   }
   for i := 0; i < runTimes; i++ {
      wg.Add(1)
      _ = pool.Submit(syncCalculateSum)
   }
   wg.Wait()
   pool.Release()
 }

Pool结构

// 不要嵌套使用Pool
type Pool struct {
   // 容量设置
   capacity int32
   // 当前正在执行的g有多少个
   running int32
   // locker queue
   lock sync.Locker
   // 存储workers
   workers workerArray
   // 池的状态
   state int32
   // 条件变量
   cond *sync.Cond
   // worker缓存
   workerCache sync.Pool
   // 阻塞的数量
   blockingNum int
	 // 参数设置
   options *Options
}

Pool结构还是很清晰简单,这里提醒了我们,pool不要嵌套使用

NewPool初始化协程池

func NewPool(size int, options ...Option) (*Pool, error) {
   // 常用的Functional Options模式设置一些基本配置
   opts := loadOptions(options...)
	 // 边界判断
   if size <= 0 {
      size = -1
   }
	// 过期时间检测
   if expiry := opts.ExpiryDuration; expiry < 0 {
      return nil, ErrInvalidPoolExpiry
   } else if expiry == 0 {
      opts.ExpiryDuration = DefaultCleanIntervalTime
   }
	 // 没有设置logger就是用默认的
   if opts.Logger == nil {
      opts.Logger = defaultLogger
   }
	 // 设置容量,并且自己实现了一个自旋锁
   p := &Pool{
      capacity: int32(size),
      lock:     internal.NewSpinLock(),
      options:  opts,
   }
   // sync.pool缓存池
   p.workerCache.New = func() interface{} {
      return &goWorker{
         pool: p,
         task: make(chan func(), workerChanCap),
      }
   }
   // 栈存储或者队列存储
   if p.options.PreAlloc {
      if size == -1 {
         return nil, ErrInvalidPreAllocSize
      }
      p.workers = newWorkerArray(loopQueueType, size)
   } else {
      p.workers = newWorkerArray(stackType, 0)
   }
	 // 初始化条件变量
   p.cond = sync.NewCond(p.lock)
  // 定时清理过期的workers(后面分析)
   go p.purgePeriodically()
   return p, nil
}

Submit

ants.jpeg

func (p *Pool) Submit(task func()) error {
   // 判断池是否关闭
   if p.IsClosed() {
      return ErrPoolClosed
   }
   var w *goWorker
   // 获取worker
   if w = p.retrieveWorker(); w == nil {
      return ErrPoolOverload
   }
   // 将task存到channel中
   w.task <- task
   return nil
}
// 获取worker
func (p *Pool) retrieveWorker() (w *goWorker) {
	spawnWorker := func() {
    // 第一次获取不到,创建一个
		w = p.workerCache.Get().(*goWorker)
    // goworker执行任务
		w.run()
	}
	// 上锁不成功让出G调度的时间片
	p.lock.Lock()
	// 从栈或者队列中获取goWorker
	w = p.workers.detach()
	if w != nil { // first try to fetch the worker from the queue
		p.lock.Unlock()
	} else if capacity := p.Cap(); capacity == -1 || capacity > p.Running() {
		// 队列没有获取到,并且还没有超过容量,在获取一个
		p.lock.Unlock()
		spawnWorker()
	} else { // otherwise, we'll have to keep them blocked and wait for at least one worker to be put back into pool.
    // 非阻塞直接返回
		if p.options.Nonblocking {
			p.lock.Unlock()
			return
		}
	retry:
    // 最大阻塞的任务数
		if p.options.MaxBlockingTasks != 0 && p.blockingNum >= p.options.MaxBlockingTasks {
			p.lock.Unlock()
			return
		}
		p.blockingNum++
    // 等待可用的worker,并释放锁,和c艹一样的
		p.cond.Wait() // block and wait for an available worker
		p.blockingNum--
		var nw int
    // 唤醒后,如果池中已经被清除,就在创建一个goroutine
		if nw = p.Running(); nw == 0 { // awakened by the scavenger
			p.lock.Unlock()
			if !p.IsClosed() {
				spawnWorker()
			}
			return
		}
    // 获取到goWoker并且为空,说明被情况,就在创建一个goroutine
		if w = p.workers.detach(); w == nil {
			if nw < capacity {
				p.lock.Unlock()
				spawnWorker()
				return
			}
			goto retry
		}
		// 解锁
		p.lock.Unlock()
	}
	return
}
  • 从队列中获取goWorker,开始没有,所以调用spawnWorker,调用goworker.run(),启动goroutine执行方法。这时候task为空,阻塞等待队列
  • 如果detach获取到队列,则直接返回,并把task放到w.task中,task获取任务执行回调
  • 如果超过容量,如果是阻塞判断最大阻塞数量,并wait等待其他队列处理完毕,如果池子没有被过期清楚,那么继续时候。
  • 这里将w放到sync.pool里头,还是挺好的ideal

goWorker执行任务

func (w *goWorker) run() {
   // 增加running的个数
   w.pool.incRunning()
   go func() {
      defer func() {
       	 // 减少running数
         w.pool.decRunning()
         // 讲w放到sync.pool中
         w.pool.workerCache.Put(w)
         // 如果处理的任务panic了,捕获一下
         if p := recover(); p != nil {
            if ph := w.pool.options.PanicHandler; ph != nil {
               // 如果有设置panihandle就调用
               ph(p)
            } else {
               w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from a panic: %v\n", p)
               var buf [4096]byte
               n := runtime.Stack(buf[:], false)
               // 没有输出堆栈信息
               w.pool.options.Logger.Printf("worker exits from panic: %s\n", string(buf[:n]))
            }
         }
         // 条件变量通知其他等待的g
         w.pool.cond.Signal()
      }()
			// 阻塞等待task
      for f := range w.task {
         // task被过期清空或者释放
         if f == nil {
            return
         }
         f()
         // 将w存到pool.workers中下次可以再次获取
         if ok := w.pool.revertWorker(w); !ok {
            return
         }
      }
   }()
}
  • 等待获取task,并将w存放到pool.wokers中
  • 退出后,讲w放到pool.wokercache中,如果task panic,那么recover住。之后signal其他队列

存储worker

func (p *Pool) revertWorker(worker *goWorker) bool {
  //判断running和close等问题
   if capacity := p.Cap(); (capacity > 0 && p.Running() > capacity) || p.IsClosed() {
      return false
   }
  // 设置清理时间
   worker.recycleTime = time.Now()
   p.lock.Lock()

   // release状态变更,所以需要在判断一次
   if p.IsClosed() {
      p.lock.Unlock()
      return false
   }
	 // 存入workers中
   err := p.workers.insert(worker)
   if err != nil {
      p.lock.Unlock()
      return false
   }

   // 唤醒通知等待的worker
   p.cond.Signal()
   p.lock.Unlock()
   return true
}

定期清除

func (p *Pool) purgePeriodically() {
   // 定时器
   heartbeat := time.NewTicker(p.options.ExpiryDuration)
   defer heartbeat.Stop()

   for range heartbeat.C {
      if p.IsClosed() {
         break
      }

      p.lock.Lock()
      // 删除workers中过期的数据,队列是后进先出
      expiredWorkers := p.workers.retrieveExpiry(p.options.ExpiryDuration)
      p.lock.Unlock()

      // 这里是否会有worker被清空了。但是还在执行的
      for i := range expiredWorkers {
         expiredWorkers[i].task <- nil
         expiredWorkers[i] = nil
      }

      // 在广播一次,如果当前没有在running的数据
      if p.Running() == 0 {
         p.cond.Broadcast()
      }
   }
}
  • 唤醒的时候,这时候清空数据,应该还会有任务被执行的。

Release

func (p *Pool) Release() {
  // 设置状态
   atomic.StoreInt32(&p.state, CLOSED)
   p.lock.Lock()
   // 清空队列
   p.workers.reset()
   p.lock.Unlock()
   // 因为还有可能一部分worker还在等待被唤醒,全局广播
   p.cond.Broadcast()
}

总结

  • 整理思路还是很清晰的,submit从队列中获取goworker,并启动goroutine,等待任务插入。
  • 这里过期的时候,将w放到了sync.pool中,避免每次过期,都需要重新创建Pool。
  • 其余就是比较正常的,goroutine检测task任务,队列的存储等。

大家可以添加我的wx一起探讨

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