设计模式——桥接模式

桥接模式:将抽象部分与他的实现部分分离,是他们都可以独立的变化
这里的抽象部分与实现部分分离并不是让抽象类与其派生类分离,这样没有任何作用,实现部分指的是抽象类和他的培生累用来实现自己的对象。
抽象化:其概念是将复杂物体的一个或几个特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程。在面向对象就是将对象共同的性质抽取出去而形成类的过程。
实现化:针对抽象化给出的具体实现。它和抽象化是一个互逆的过程,实现化是对抽象化事物的进一步具体化。
脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。
实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化,那么把这种多角度分类给分离出来让他们独立变化,减少他们之间耦合。
桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
使用:比如我们由圆,方,三角几个图形,还有红,白,黄,绿几种颜色,互相组合就可以由十二种不同的图形
我们使用桥接模式来实现一下
Shape 接口:

public abstract class Shape {
    protected Color color;
    public Shape(Color color) {
        this.color = color;
    }
    abstract void dispaly();
}

Circle 类:

public class Circle extends Shape{

    public Circle(Color color) {
        super(color);
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.print("this is a circle with ");
        color.display();
        System.out.println("");
    }

}

Square类:

public class Square extends Shape{

    public Square(Color color) {
        super(color);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.print("this is a square with ");
        color.display();
        System.out.println("");
    }

}

Triangle类:

public class Triangle extends Shape{

    public Triangle(Color color) {
        super(color);
    }

    @Override
    public void dispaly() {
        System.out.print("this is a triangle with ");
        color.display();
        System.out.println("");
    }

}

Color接口:

public interface Color {
    void display();
}

Green类:

public class Green implements Color{

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("Green");
    }

}

Red类:

public class Red implements Color{

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("Red");
    }

}

Yellow类:

public class Yellow implements Color{

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("Yellow");
    }

}

Blue类:

public class Blue implements Color{

    @Override
    public void display() {
        System.out.print("Blue");
    }

}

Client类:

public class Client {
    @Test
    public void bridgeTest() {
        Shape shape1 = new Square(new Yellow());
        shape1.dispaly();
        Shape shape2 = new Circle(new Blue());
        shape2.dispaly();
        Shape shape3 = new Triangle(new Red());
        shape3.dispaly();
    }
}

当我们需要在增加其他的属性的时候,或者说我们从其他方面分析这个图形类的时候,只要新增一个属性的接口和其实现类就,比如我们规定几种尺寸的图形,这样就将尺寸的属性聚合到Shape中就可以了降低了
优点:
1、分离抽象接口及其实现部分。提高了比继承更好的解决方案。
2、桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
3、实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
缺点:
1、桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。
2、桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。
使用场景:
1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。
2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。
3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

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