问十九:新生代转换为老年代的四种情况?

本文深入解析Java内存分配机制,包括对象在新生代和老年代的分配策略,大对象的直接老年代分配,对象年龄判断及动态调整原则。探讨了MinorGC触发条件及对象晋升老年代的多种情况。

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首先需要知道Java内存是如何分配的:

1.对象优先在新生代的Eden区进行分配

2.大对象直接进入老年代

3.长期存活的对象将进入到老年代虚拟机设置值,默认阈值为15

4.动态对象年龄判定,如果Survivor区中相同年龄所有对象的大小总和大于Survivor区空间一半,年龄大于或者等于该年龄的对象在MinorGC时将复制到老年代

5.空间分配担保,当MinorGC时,如果存活对象过多,无法完全放入Survivor区,就会向老年代借用内存存放对象,已完成MinorGC

 

四种情况

1.Eden区满时,进行Minor GC

当Eden和一个Survivor区中依然存活的对象无法放入到Survivor中,则通过分配担保机制提前转移到老年代中。

2.对象体积太大, 新生代无法容纳

-XX:PretenureSizeThreshold即对象的大小大于此值, 就会绕过新生代, 直接在老年代分配, 此参数只对Serial及ParNew两款收集器有效。

3.长期存活的对象将进入老年代

虚拟机对每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。当年龄增加到一定的临界值时,就会晋升到老年代中,该临界值由参数:-XX:MaxTenuringThreshold来设置。

如果对象在Eden出生并在第一次发生MinorGC时仍然存活,并且能够被Survivor中所容纳的话,则该对象会被移动到Survivor中,并且设Age=1;以后每经历一次Minor GC,该对象还存活的话Age=Age+1。

4.动态对象年龄判定

虚拟机并不总是要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升到老年代,如果在Survivor区中相同年龄(设年龄为age)的对象的所有大小之和超过Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄(age)的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold中要求的年龄。

 

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